建模语言的概念 与编程语言概念对应关系(入门必读)


1. 泛化(Generalization)

  在c++中对应继承,如B是A的泛化,在C++中表现为:

class B : public A
{
  public:
    B() {}
    virtual ~B() {
}
}

</pre><pre>
2. 实现(Realization)

  在C++中对应,对应是虚拟函数的概念,如B实现了A,是实现了A中虚拟函数的具体功能(接口),在C++中表现:

class A
{
    public:
	A() {}
	virtual ~A() {}
	virtual void fun(int x,int y) =0;

};
class B : public A
{
  public:
        B() {}
	virtual ~B() {}
        virtual void fun(int x,int y);
}
 
 
 
3.关联(Associate)
是一种伙伴关系, 如B关联了A, B知道A的属性与方法(B可以使用A的属性与方法), 在C++中对应 方法的参数:
class B {
      public:
	B() {}
	virtual ~B() {}
	void fun(A *m_A);
}


 
  
 
 

4.聚合关系(Aggregation)
是整体与个体的关系,是一种联合国样式的组织,是一种弱包含,每个个体都可以独立存在。在C++中对应的属性生命周期的概念聚合关系中,个体的生命周期不归整体掌控。
class B
{
   public:
      B() {}
      virtual ~B() {}
      A *m_A;
}


 
 
 
在具体实现中,A的个体在B之外生成,在适当的时候把个体以指针的形式传递给B即可。
5.组合关系(Composition)
是整体与个体的关系,是一种同生共死的组织,是一种强包含,每个个体都不可以独立存在。在C++中对应的属性生命周期的概念组合关系中,个体的生命周期归整体掌控。
class B
{
  public:
     B() {}
     virtual ~B() {}
     A m_A;
}


 
  
 
 
在具体实现中也可以用指针,这时候要注意B要掌管A的生死即可



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