发现用粒子编辑器 设置粒子效果的混合模式,放到程序里会出现偏差,比如黑框等。搜了下,发现原因是:
DestBlendFunc只接受以下8个参数:
GL_ZERO
GL_ONE
GL_SRC_COLOR
GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR
GL_SRC_ALPHA
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
GL_DST_ALPHA
GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA
SrcBlendFunc只接受一下9个参数:
GL_ZERO
GL_ONE
GL_DST_COLOR
GL_ONE_MINUS_DST_COLOR
GL_SRC_ALPHA_SATURATE
GL_SRC_ALPHA
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
GL_DST_ALPHA
GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA
因为粒子编辑器里所有参数都是可选的,但是程序只能用上面的参数,如果用了不在对应范围内的参数,会出现异常现象。大家注意下就行。
DestBlendFunc只接受以下8个参数:
GL_ZERO
GL_ONE
GL_SRC_COLOR
GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR
GL_SRC_ALPHA
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
GL_DST_ALPHA
GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA
SrcBlendFunc只接受一下9个参数:
GL_ZERO
GL_ONE
GL_DST_COLOR
GL_ONE_MINUS_DST_COLOR
GL_SRC_ALPHA_SATURATE
GL_SRC_ALPHA
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
GL_DST_ALPHA
GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA
因为粒子编辑器里所有参数都是可选的,但是程序只能用上面的参数,如果用了不在对应范围内的参数,会出现异常现象。大家注意下就行。