Unity Manual 【翻译】Unity Canvas详解

本文翻译自Unity Manual,详细介绍了Canvas组件,它是Unity UI系统中所有UI元素的容器。Canvas有三种渲染模式:Screen Space - Overlay(覆盖屏幕并自动拉伸),Screen Space - Camera(与指定摄像机关联,保持在屏幕上的大小不变)和World Space(作为场景中的3D对象,位置可自由调整)。每种模式都有其特定的应用场景和注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原文地址:Canvas | Unity UI | 1.0.0

本文翻译自Unity Manual 的 Canvas一节

概述:

画布,是所有UI的容器,即所有UI元素必须是是含有Canvas组件的GameObject的子节点。当你在菜单栏创建一个UI元素(GameObject>Create UI),会自动创建一个Canvas对象,如果场景之前没有的话。

 

属性:

Render Mode:UI 渲染在屏幕上的方式或者作为3D空间的一个对象

可选为:Screen Space-Overlay,ScreenSpace-Camera和World Space

Pixel Perfect(Screen Space模式下生效):

是否为了保证精度,关闭抗锯齿

Render Camera(只存在于Screen Space-Camera模式下):

设定UI渲染在那个摄像机上

Plane Distance(只存在于Screen Space-Camera 模式下):

UI

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