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在启动逻辑声音流之前,应用会使用与逻辑声音流相同的音频属性来请求音频焦点。应用必须尊重焦点损失,以便在汽车用例中按预期运行。
虽然我们建议发送焦点请求,但系统不会强制要求发送。
因此,请将焦点视为间接控制和避免播放期间发生冲突的手段,而不是主要的音频控制机制。
车辆不应依赖焦点系统来操作音频子系统。
1 焦点交互
为了支持 AAOS,系统会根据请求的 CarAudioContext 和当前焦点持有者的 CarAudioContext 之间的预定义交互来处理音频焦点请求。交互分为三种类型:
- 独占
- 拒绝
- 并发
1.1 独占交互
这是 Android 中最常用的交互模型。
在独占交互中,一次只允许一个应用持有焦点。因此,在传入的焦点请求被授予焦点的同时,现有的焦点持有者会失去焦点。
由于两个应用都播放媒体,因此仅允许一个应用持有焦点。结果就是&