WebRTC之MediaRecorder


MediaRecorder这个类是用来对指定的 MediaStream进行录制的。

构造

其构造方法为:

const mediaRecorder = new MediaRecorder(mediaStream, options)

参数

  • mediaStream:这是一个MediaStream类实例对象,是所要录制的流。这个流可以是来自navigator.mediaDevices.getUserMedia创建的流,亦或是来自videoaudio标签的。
  • options:这是一个对象,包含以下字段:
    • mimeType:为MediaRecorder指定录制的类型,是录制视频还是音频
    • audioBitsPerSecond:指定音频的码率
    • videoBitsPerSecond:指定视频的码率
    • bitsPerSecond:可以用来指定视频和音频的比特率,如果以上两个属性只有其中之一被指定,那么此属性可以用来设定另外一个

方法

MediaRecorder.start(timeslice)

开始录制,这个方法接受一个timeslice

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以下是使用 WebRTC 进行录音的示例代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>WebRTC Recorder</title> <script src="https://webrtc.github.io/adapter/adapter-latest.js"></script> <script> var stream; var mediaRecorder; var recordedChunks = []; function startRecording() { var constraints = { audio: true, video:false } navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(function(mediaStream) { stream = mediaStream; var mediaRecorderOptions = { mimeType : 'audio/webm' }; mediaRecorder = new MediaRecorder(mediaStream, mediaRecorderOptions); mediaRecorder.ondataavailable = handleDataAvailable; mediaRecorder.start(); }).catch(function(error) { console.log('Error accessing microphone:', error); }); } function stopRecording() { mediaRecorder.stop(); stream.getTracks().forEach(function(track) { track.stop(); }); var blob = new Blob(recordedChunks, { type : 'audio/webm' }); var url = URL.createObjectURL(blob); var audio = document.getElementById('audio'); audio.src = url; } function handleDataAvailable(event) { if (event.data.size > 0) { recordedChunks.push(event.data); } } </script> </head> <body> <button onclick="startRecording()">Start Recording</button> <button onclick="stopRecording()">Stop Recording</button> <br><br> <audio id="audio" controls></audio> </body> </html> ``` 在上面的示例中,我们使用 getUserMedia 方法获取用户的麦克风流并创建一个 MediaRecorder 实例来录制音频。然后,我们可以使用 start 和 stop 方法开始和停止录制。录制结束后,我们可以使用 recordedChunks 数组中的数据来创建一个 Blob 对象,并将其用作音频源的 URL。最后,我们可以使用 HTML5 的音频控件来播放录制的音频。
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