深入理解Android——MediaScanner

1.概述

    多媒体系统,是Android平台中非常庞大的一个系统.MediaScanner是多媒体系统中重要的一员, MediaScanner和媒体文件扫描有关,例如,在music应用程序中见到的歌曲专辑名、歌曲时长等信息, 都是通过它扫描对应的歌曲而得到。

2. android.process.media分析

    媒体扫描功能是通过一个APK实现的,它位于packages/providers/MediaProvider目录下,通过APK的AndroidManifest.xml文件可知,该APK运行时定义了一个进程名,如下:

    application android:process="android.process.media"    

从Android应用程序的四大组件来看,它使用了三个组件:

  • MediaScannerService(从Service派生)模块负责扫描媒体文件,然后将扫描的信息插入数据库。
  • MediaProvider(从ContentProvider派生)模块负责处理针对这些媒体文件的数据库操作请求,例如查询、删除、更新等
  • MediaScannerReceiver(从BroadcastReceiver派生)模块负责接收外界发来的扫描请求,是MS对外的接口。

3. MSR模块分析

    MSR的核心是MediaScannerReceiver,从BroadcastReceiver派生,专门用于接收广播,其代码如下:

public class MediaScannerReceiver extends BroadcastReceiver {
    private final static String TAG = "MediaScannerReceiver";

    @Override
	// 在onReceive函数中处理广播
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
        final String action = intent.getAction();
        final Uri uri = intent.getData();
		
		//如果收到BOOT_COMPLETED广播,内部启动扫描,实际上扫描的是/system/media目录
        if (Intent.ACTION_BOOT_COMPLETED.equals(action)) {
            Log.d(TAG, "receive ACTION_BOOT_COMPLETED");
            scan(context, MediaProvider.INTERNAL_VOLUME);
            scan(context, MediaProvider.EXTERNAL_VOLUME);

        } else {
            if (uri.getScheme().equals("file")) {
                // handle intents related to external storage
                String path = uri.getPath();
				//下面四个分别是内部存储、USB1、USB2、sdcard
                String externalStoragePath = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath();
                String externalStorageUdiskPath = Environment.getExternalStorageUdiskDirectory().getPath();
                String externalStorageUdisk1Path = Environment.getExternalStorageUdisk1Directory().getPath();
                String externalSdcard1Path = Environment.getExternalStorageSdcard1Directory().getPath();

                String legacyPath = Environment.getLegacyExternalStorageDirectory().getPath();

                try {
                    path = new File(path).getCanonicalPath();
                } catch (IOException e) {
                    Log.e(TAG, "couldn't canonicalize " + path);
                    return;
                }
                if (path.startsWith(legacyPath)) {
                    path = externalStoragePath + path.substring(legacyPath.length());
                }

                Log.d(TAG, "action: " + action + " path: " + path);

				//如果收到MEDIA_MOUNTED消息,则开始判断外接的是两个USB口和sd卡哪个,然后开始扫描
                if (Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED.equals(action) ||
                    Intent.ACTION_SCAN_SPECIFY_PATH.equals(action)) {

                    if (path.equals(externalStoragePath)) {
                        scan(context, MediaProvider.EXTERNAL_VOLUME);
                    } else if (path.equals(externalStorageUdiskPath)) {
                        scan(context, MediaProvider.EXTERNAL_UDISK_VOLUME);
                    } else if (path.equals(externalStorageUdisk1Path)) {
                        scan(context, MediaProvider.EXTERNAL_UDISK1_VOLUME);
                    } else if (path.equals(externalSdcard1Path)) {
                        scan(context, MediaProvider.EXTERNAL_SDCARD1_VOLUME);
                    } else {
                        Log.d(TAG, "unknow path : " + path);
                    }
                } 
				// 外部应用可以发送 MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE消息让MSR启动单个文件的扫描工作,这个文件必须在外接的USB或则sdcard上。
				else if (Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE.equals(action) &&
                           path != null && (path.startsWith(externalStoragePath + "/") ||
                                            path.startsWith(externalStorageUdisk1Path + "/") ||
                                            path.startsWith(externalStorageUdiskPath + "/") ||
                                            path.startsWith(externalSdcard1Path + "/"))) {
                    scanFile(context, path);
                } else  {
                    Log.d(TAG, "unknown intent action :" + action);
                }
            }
        }
    }
}

从上面代码中发现了MSR接收三种请求,也就是说,它对外提供三个接口:

  • 接收BOOT_COMPLETED请求,MSR开始启动内部存储的扫描,这个内部存储是/system/media这个目录
  • 接收MEDIA_MOUNTED和SCAN_SPECIFY_PATH请求,且请求的是外部存储挂载,/mnt/udisk、/mnt/udisk1、/mnt/sdcard1,通过这个方式,MSR会启动外部存储区的扫描。
  • 接收MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE请求,并且该请求必须是外部存储区的一个文件。

MEDIA_MOUNTED这个广播是由MountService发送的,一旦有SD卡或者U盘被挂载,MSR就会被这个广播唤醒,接着媒体文件就会被扫描了。

      扫描的调用函数scan代码如下:

private void scan(Context context, String volume) {
        Bundle args = new Bundle();
        args.putString("volume", volume);
        context.startService(
                new Intent(context, MediaScannerService.class).putExtras(args));
    }

      scan将启动MSS服务。下面来看下MSS的工作。

4. MSS模块分析

      MSS从Service派生,并且实现了Runnable接口。下面是定义:

public class MediaScannerService extends Service implements Runnable
//MSS实现了Runnable接口,这表明它可能会创建工作线程

根据SDK中对Service的生命周期的描述可知,Service刚创建时会调用onCreate函数,接着是onStartCommand函数,之后每次外界调用一次startService都会触发onStartCommand函数。接下来就看下onCreate函数和onStartCommand函数。

4.1. onCreate分析

onCreate函数的代码如下所示,这是MSS被创建时调用的,在它的生命周期内仅被调用一次:

public void onCreate() {
		// 获得电源锁,防止在扫描过程中休眠
        PowerManager pm = (PowerManager)getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
        mWakeLock = pm.newWakeLock(PowerManager.PARTIAL_WAKE_LOCK, TAG);
		
		//扫描是一个很漫长的过程,所以单独创建一个工作线程
        Thread thr = new Thread(null, this, "MediaScannerService");
        thr.start();
    }

onCreate创建了一个工作线程,然后看下这个线程里做了什么呢,代码如下:

public void run() {
        // 设置本线程的优先级,需要将优先级调低,因为媒体扫描可能耗费很长的时间,如果不调低优先级࿰
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深入理解Android:卷2》是一本以情景方式对Android的源代码进行深入分析的书。内容广泛,以对Framework层的分析为主,兼顾Native层和Application层;分析深入,每一部分源代码的分析都力求透彻;针对性强,注重实际应用开发需求,书中所涵盖的知识点都是Android应用开发者和系统开发者需要重点掌握的。 全书共10章,第1章介绍了阅读本书所需要做的准备工作,主要包括对Android系统架构和源码阅读方法的介绍;第2章通过对Android系统中的MediaScanner进行分析,详细讲解了Android中十分重要的JNI技术;第3章分析了init进程,揭示了通过解析init.rc来启动Zygote以及属性服务的工作原理;第4章分析了Z ygote、SystemServer等进程的工作机制,同时还讨论了Android的启动速度、虚拟机HeapSize的大小调整、Watchdog工作原理等问题;第5章讲解了Android系统中常用的类,包括sp、wp、RefBase、Thread等类,同步类,以及Java中的Handler类和Looper类,掌握这些类的知识后方能在后续的代码分析中做到游刃有余;第6章以MediaServer为切入点,对Android中极为重要的Binder进行了较为全面的分析,深刻揭示了其本质。第7章对Audio系统进行了深入的分析,尤其是AudioTrack、AudioFlinger和AudioPolicyService等的工作原理。第8章深入讲解了Surface系统的实现原理,分析了Surface与Activity之间以及Surface与SurfaceFlinger之间的关系、SurfaceFlinger的工作原理、Surface系统中的帧数据传输以及LayerBuffer的工作流程。第9章对Vold和Rild的原理和机制进行了深入的分析,同时还探讨了Phone设计优化的问题;
深入理解Android 卷1 不是扫描版的,是全版电子书的,非PDF,可编辑,各种阅览器以打开!包括书签和同步目录! 第1章 阅读前的准备工作 / 1 1.1 系统架构 / 2 1.1.1 Android系统架构 / 2 1.1.2 本书的架构 / 3 1.2 搭建开发环境 / 4 1.2.1 下载源码 / 4 1.2.2 编译源码 / 6 1.3 工具介绍 / 8 1.3.1 Source Insight介绍 / 8 1.3.3 Busybox的使用 / 11 1.4 本章小结 / 12 第2章 深入理解JNI / 13 2.1 JNI概述 / 14 2.2 学习JNI的实例:MediaScanner / 15 2.3 Java层的MediaScanner分析 / 16 2.3.1 加载JNI库 / 16 2.3.2 Java的native函数和总结 / 17 2.4 JNI层MediaScanner的分析 / 17 2.4.1 注册JNI函数 / 18 2.4.2 数据类型转换 / 22 2.4.3 JNIEnv介绍 / 24 2.4.4 通过JNIEnv操作jobject / 25 2.4.5 jstring介绍 / 27 2.4.6 JNI类型签名介绍 / 28 2.4.7 垃圾回收 / 29 2.4.8 JNI中的异常处理 / 32 2.5 本章小结 / 32 第3章 深入理解init / 33 3.1 概述 / 34 3.2 init分析 / 34 3.2.1 解析配置文件 / 38 3.2.2 解析service / 42 3.2.3 init控制service / 48 3.2.4 属性服务 / 52 3.3 本章小结 / 60 第4章 深入理解zygote / 61 4.1 概述 / 62 4.2 zygote分析 / 62 4.2.1 AppRuntime分析 / 63 4.2.2 Welcome to Java World / 68 4.2.3 关于zygote的总结 / 74 4.3 SystemServer分析 / 74 4.3.1 SystemServer的诞生 / 74 4.3.2 SystemServer的重要使命 / 77 4.3.3 关于 SystemServer的总结 / 83 4.4 zygote的分裂 / 84 4.4.1 ActivityManagerService发送请求 / 84 4.4.2 有求必应之响应请求 / 86 4.4.3 关于zygote分裂的总结 / 88 4.5 拓展思考 / 88 4.5.1 虚拟机heapsize的限制 / 88 4.5.2 开机速度优化 / 89 4.5.3 Watchdog分析 / 90 4.6 本章小结 / 93 第5章 深入理解常见类 / 95 5.1 概述 / 96 5.2 以“三板斧”揭秘RefBase、sp和wp / 96 5.2.1 第一板斧——初识影子对象 / 96 5.2.2 第二板斧——由弱生强 / 103 5.2.3 第三板斧——破解生死魔咒 / 106 5.2.4 轻量级的引用计数控制类LightRefBase / 108 5.2.5 题外话-三板斧的来历 / 109 5.3 Thread类及常用同步类分析 / 109 5.3.1 一个变量引发的思考 / 109 5.3.2 常用同步类 / 114 5.4 Looper和Handler类分析 / 121 5.4.1 Looper类分析 / 122 5.4.2 Handler分析 / 124 5.4.3 Looper和Handler的同步关系 / 127 5.4.4 HandlerThread介绍 / 129 5.5 本章小结 / 129 第6章 深入理解Binder / 130 6.1 概述 / 131 6.2 庖丁解MediaServer / 132 6.2.1 MediaServer的入口函数 / 132 6.2.2 独一无二的ProcessState / 133 6.2.3 时空穿越魔术-defaultServiceManager / 134 6.2.4 注册MediaPlayerService / 142 6.2.5 秋风扫落叶-StartThread Pool和join Thread Pool分析 / 149 6.2.6 你彻底明白了吗 / 152 6.3 服务总管ServiceManager / 152 6.3.1 ServiceManager的原理 / 152 6.3.2 服务的注册 / 155 6.3.3 ServiceManager存在的意义 / 158 6.4 MediaPlayerService和它的Client / 158 6.4.1 查询ServiceManager / 158 6.4.2 子承父业 / 159 6.5 拓展思考 / 162 6.5.1 Binder和线程的关系 / 162 6.5.2 有人情味的讣告 / 163 6.5.3 匿名Service / 165 6.6 学以致用 / 166 6.6.1 纯Native的Service / 166 6.6.2 扶得起的“阿斗”(aidl) / 169 6.7 本章小结 / 172 第7章 深入理解Audio系统 / 173 7.1 概述 / 174 7.2 AudioTrack的破解 / 174 7.2.1 用例介绍 / 174 7.2.2 AudioTrack(Java空间)分析 / 179 7.2.3 AudioTrack(Native空间)分析 / 188 7.2.4 关于AudioTrack的总结 / 200 7.3 AudioFlinger的破解 / 200 7.3.1 AudioFlinger的诞生 / 200 7.3.2 通过流程分析AudioFlinger / 204 7.3.3 audio_track_cblk_t分析 / 230 7.3.4 关于AudioFlinger的总结 / 234 7.4 AudioPolicyService的破解 / 234 7.4.1 AudioPolicyService的创建 / 235 7.4.2 重回AudioTrack / 245 7.4.3 声音路由切换实例分析 / 251 7.4.4 关于AudioPolicy的总结 / 262 7.5 拓展思考 / 262 7.5.1 DuplicatingThread破解 / 262 7.5.2 题外话 / 270 7.6 本章小结 / 272 第8章 深入理解Surface系统 / 273 8.1 概述 / 275 8.2 一个Activity的显示 / 275 8.2.1 Activity的创建 / 275 8.2.2 Activity的UI绘制 / 294 8.2.3 关于Activity的总结 / 296 8.3 初识Surface / 297 8.3.1 和Surface有关的流程总结 / 297 8.3.2 Surface之乾坤大挪移 / 298 8.3.3 乾坤大挪移的JNI层分析 / 303 8.3.4 Surface和画图 / 307 8.3.5 初识Surface小结 / 309 8.4 深入分析Surface / 310 8.4.1 与Surface相关的基础知识介绍 / 310 8.4.2 SurfaceComposerClient分析 / 315 8.4.3 SurfaceControl分析 / 320 8.4.4 writeToParcel和Surface对象的创建 / 331 8.4.5 lockCanvas和unlockCanvasAndPost分析 / 335 8.4.6 GraphicBuffer介绍 / 344 8.4.7 深入分析Surface的总结 / 353 8.5 SurfaceFlinger分析 / 353 8.5.1 SurfaceFlinger的诞生 / 354 8.5.2 SF工作线程分析 / 359 8.5.3 Transaction分析 / 368 8.5.4 关于SurfaceFlinger的总结 / 376 8.6 拓展思考 / 377 8.6.1 Surface系统的CB对象分析 / 377 8.6.2 ViewRoot的你问我答 / 384 8.6.3 LayerBuffer分析 / 385 8.7 本章小结 / 394 第9章 深入理解Vold和Rild / 395 9.1 概述 / 396 9.2 Vold的原理与机制分析 / 396 9.2.1 Netlink和Uevent介绍 / 397 9.2.2 初识Vold / 399 9.2.3 NetlinkManager模块分析 / 400 9.2.4 VolumeManager模块分析 / 408 9.2.5 CommandListener模块分析 / 414 9.2.6 Vold实例分析 / 417 9.2.7 关于Vold的总结 / 428 9.3 Rild的原理与机制分析 / 428 9.3.1 初识Rild / 430 9.3.2 RIL_startEventLoop分析 / 432 9.3.3 RIL_Init分析 / 437 9.3.4 RIL_register分析 / 444 9.3.5 关于Rild main函数的总结 / 447 9.3.6 Rild实例分析 / 447 9.3.7 关于Rild的总结 / 459 9.4 拓展思考 / 459 9.4.1 嵌入式系统的存储知识介绍 / 459 9.4.2 Rild和Phone的改进探讨 / 462 9.5 本章小结 / 463 第10章 深入理解MediaScanner / 464 10.1 概述 / 465 10.2 android.process.media分析 / 465 10.2.1 MSR模块分析 / 466 10.2.2 MSS模块分析 / 467 10.2.3 android.process.media媒体扫描工作的流程总结 / 471 10.3 MediaScanner分析 / 472 10.3.1 Java层分析 / 472 10.3.2 JNI层分析 / 476 10.3.3 PVMediaScanner分析 / 479 10.3.4 关于MediaScanner的总结 / 485 10.4 拓展思考 / 486 10.4.1 MediaScannerConnection介绍 / 486 10.4.2 我问你答 / 487 10.5 本章小结 / 488

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