「教程」游戏开发基础——游戏UI设计基本原则

本文介绍了UI设计的基础,特别是在游戏开发中的应用。游戏UI设计要求一目了然,即时反馈,吸引玩家注意力,给予玩家掌控感,并遵循传统。通过愤怒小鸟等游戏案例,阐述了这些原则如何体现在实际设计中。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UI是什么?

“一般来说,UI设计的目标是产生用户界面,使用户界面能够使人类以简单愉快高效的的方式操作机器。这通常意味着操作者需要提供最少的输入来实现期望的输出,并且该机器使错误的输出最小化。 随着个人电脑使用量的增加,用户界面通常被认为是指图形用户界面。”(维基百科)。移动互联网崛起之后,UI设计师大受市场欢迎。其实在苹果和安卓手机诞生之前,UI设计(也叫用户界面设计)就已经存在了。可以说计算机诞生的那一天起,UI设计就同时产生了。印象中操作系统界面以及按钮,icon等都属于UI设计。下面是音乐播放器winmap的界面皮肤设计。以现在的要求看,无疑的这种复杂界面对新手用户来说太难了,但是对winmap的粉丝来说却是一种享受。

「教程」游戏开发基础——游戏UI设计基本原则

游戏UI

人类需要和机器交互,所有和交互有关的界面设计都是UI设计。对游戏来说,玩家上手就可以玩的游戏,UI设计的就非常好,因为玩家可以简单愉快高效的操作设备玩游戏,

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