【游戏设计基础】02-游戏的设计与开发

走进游戏设计

  • 游戏是门工艺
  • 以玩家为中心
    1. 娱乐职责:游戏最主要的目的是娱乐玩家。
    2. 移情职责:把自己放到玩家的角度,去设计游戏。你所喜欢的设计,玩家不一定喜欢;玩家不是你的对手,一味的提高游戏难度,甚至没有任何规律可循,这样的游戏缺乏同情心

电子游戏的关键组成

  • 核心机制:把游戏中的一般规则转化为能被算法实现的符号化数学模型。,该模型就叫做游戏的核心机制,比规则更加具体。
  • 用户界面:处于玩家与核心机制之间,有时也称为表示层。

电子游戏的结构

  • 可玩性模式(gameplay mode)
    在某段时间内,游戏总是呈现它所有可玩性的一个子集供玩家游玩,比如赛车游戏,如果你在开车模式下,就不能进入改装车的模式。
  • shell菜单和屏幕
    玩家不能影响游戏世界,但可以做出改变的模式,叫做shell菜单。如暂停菜单就是一个shell菜单,玩家可以更改声音大小、分辨率但不会对游戏世界产生影响。

游戏开发过程中的各个阶段

1.概念设计阶段
  • 获得游戏概念:一般通过游戏可玩性的想法。
  • 定义目标人群:确定目标市场,并在设计中考虑吸引目标市场的元素
  • 确定玩家所要扮演的角色
  • 帮助玩家实现梦想
2.详细设计阶段


  • 原型设计:简化的,但可测试的游戏版本。三种常见原型:软件原型、纸张原型、物理原型
  • 定义主游戏可玩性模式:该模式下,玩家投入大量时间游玩。
  • 设计主要人物
  • 定义游戏世界
  • 设计核心机制
  • 创建额外模式:不要创建非必须的额外模式
  • 设计关卡
  • 编写故事情节
  • 构建、测试、迭代:

在开发的预生产阶段过程中,设计师应该构建、测试,然后丢弃不少于4种不同的游戏原型。

3.调整阶段

该阶段的核心是完善与删减,而不是进行新功能的添加。

游戏设计团队

  • 首席设计师
    项目负责人,是最高级别,一个项目只能拥有一个首席设计师
  • 游戏设计师
    几乎囊括所有游戏的设计,每个游戏设计师都是通才。
  • 游戏机制设计师
    定义游戏作为一个系统该如何实际工作
  • 关卡设计师
  • 用户界面设计师
  • 作家
  • 艺术导演
  • 音频导演
  • 首席程序员
  • 生产商或项目经理

游戏设计文档的类型

  • 高级概念文档
    呈现你的关键想法,让你能够获得投资人的认可。
  • 游戏处理文档
    向某些对游戏感兴趣且想知道更多的人呈现游戏的大体轮廓。总结游戏的基本想法
  • 角色设计文档
    记录角色的动作、历史、价值观、喜好、优缺点
  • 世界设计文档
    是构建描绘游戏世界中所有艺术和音频的基础。不需列出细节,大体即可。
  • 用户界面设计文档
    记录每种游戏模式和shell的布局、虚拟相机的行为、输入设备的功能、游戏提供的任何反馈。
  • 流程板
    流程图与故事板。故事板是电影制作人用来记录一系列镜头的线性文档。
  • 故事和关卡进度文档
    记录游戏的大致故事:场景插叙、任务简报、对话和其他叙事元素
  • 屏幕文本文档和音频对话文档
  • 游戏脚本文档
    记录游戏规则和核心机制

剖析游戏设计者

  • 想象力
  • 技术知识
  • 分析能力
  • 数学能力
  • 美学能力
  • 常识和调查能力
  • 写作能力
  • 绘画能力
  • 妥协能力

《游戏设计基础》Ernest Adams

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