高效多边形填充算法及其C例程

英文原文:http://alienryderflex.com/polygon_fill/


在阅读本页之前你应该彻底熟悉(point-in-polygon)“点在多边形内”算法。

“点在多边形内”算法用于判断一些点是否在多边形内是非常有用的,可悲的是如果用于填充多边形的话,是非常低效的,因为图像中的每一个像素都要使用多边形的所有边来判断其是否在多边形内。为了大幅地加快处理速度,我们只需要为每个像素行使用一次多边形的所有边。其工作原理如下图所示:


图 1

图1显示了一个多边形。我们想填充多边形内的一行像素。同一行的像素的Y坐标值都相同,如上图中红线所示。循环多边形的每一条边并找到与当前行的交叉点,就像“点在多边形内”的算法一样——但是之比较它们的x坐标,将这些交叉点存成一个列表。如上图所示包含6个点(从0到5)。在这个例子中多边形是从蓝色的角点开始并按逆时针画成的,所以使得最后得到的交叉点的顺序看起来是随机的一样。


图 2

接下来我们要将这些点按X坐标值从小到大排序,如图2所示。这需要费一点时间,但是每一行只需要排序一次。


图 3

现在,如图3所示,我们只要简单地将每一对点中间的点填充起来即可(从0到1,2到3,4到5)。

问题:如果我的程序要填充的像素行正好只包含了多边形的一个角点会发生什么?算法会失效吗?

答案是:不会,算法任然能正常工作。如果想知道遇到这种情况会出现什么,请参见“点在多边形内”的页面的讨论(从图4开始)。

C代码的例子:

//  public-domain code by Darel Rex Finley, 2007



int  nodes, nodeX[MAX_POLY_CORNERS], pixelX, pixelY, i, j, swap ;

//  Loop through the rows of the image.
for (pixelY=IMAGE_TOP; pixelY<IMAGE_BOT; pixelY++) {

  //  Build a list of nodes.
  nodes=0; j=polyCorners-1;
  for (i=0; i<polyCorners; i++) {
    if (polyY[i]<(double) pixelY && polyY[j]>=(double) pixelY
    ||  polyY[j]<(double) pixelY && polyY[i]>=(double) pixelY) {
      nodeX[nodes++]=(int) (polyX[i]+(pixelY-polyY[i])/(polyY[j]-polyY[i])
      *(polyX[j]-polyX[i])); }
    j=i; }

  //  Sort the nodes, via a simple “Bubble” sort.
  i=0;
  while (i<nodes-1) {
    if (nodeX[i]>nodeX[i+1]) {
      swap=nodeX[i]; nodeX[i]=nodeX[i+1]; nodeX[i+1]=swap; if (i) i--; }
    else {
      i++; }}

  //  Fill the pixels between node pairs.
  for (i=0; i<nodes; i+=2) {
    if   (nodeX[i  ]>=IMAGE_RIGHT) break;
    if   (nodeX[i+1]> IMAGE_LEFT ) {
      if (nodeX[i  ]< IMAGE_LEFT ) nodeX[i  ]=IMAGE_LEFT ;
      if (nodeX[i+1]> IMAGE_RIGHT) nodeX[i+1]=IMAGE_RIGHT;
      for (j=nodeX[i]; j<nodeX[i+1]; j++) fillPixel(j,pixelY); }}}


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#include #include #include #include #include //////////////////////////////////////////////////////////////functions///////////////////////////////////////////////// void swap(float &m,float &n) { float temp=n; n=m; m=temp; } int sign(float a,float b)//sign() { int t; if(a>b) { t=1;} else if(adx) { swap(dx,dy); Flag=1; } else Flag=0; float Nerror=2*dy-dx; for(int i=1;i=0) { if(Flag) { x=x+sx;} else y=y+sy; Nerror=Nerror-2*dx; } if(Flag) { y=y+sy;} else x=x+sx; Nerror=Nerror+2*dy; } } ///////////////////////////////////四连通种子填充/////////////////////////////////////////////////// void BoundaryFill4(HDC hdc,int x,int y,int FilledColor,int BoundaryColor) { int CurrentColor; CurrentColor=GetPixel(hdc,x,y); if(CurrentColor!=BoundaryColor&&CurrentColor!=FilledColor) { SetPixel(hdc,x,y,FilledColor); BoundaryFill4(hdc,x+1,y,FilledColor,BoundaryColor); BoundaryFill4(hdc,x-1,y,FilledColor,BoundaryColor); BoundaryFill4(hdc,x,y+1,FilledColor,BoundaryColor); BoundaryFill4(hdc,x,y-1,FilledColor,BoundaryColor); } } ////////////////////////////////////////扫描线填充/////////////////////////////////////////////////// //DrawLine()函数:在(x1,y)和(x2,y)两点之间画一条颜色为FilledColor的横线(用来扫描填充) void drawline(HDC hdc, int x1, int x2,int y0, int FilledColor) { for(int n=x1+1;n<x2;n++) { SetPixel(hdc,n,y0,FilledColor); } } //Scan()函数:扫描线函数,将扫描线与图形的交点坐标存在数组中 //数组中同行的点即为该行扫描线与图形的交点(一般为2个) //数组中的行代表扫描线的纵坐标 void scan(HDC hdc, int boundarycolor) { int currentcolor; int a[300][2]={0}; for (int j=0;j<300;j++) { for(int i=300;i<700;i++) { currentcolor=GetPixel(hdc,i,j); if((currentcolor==boundarycolor)&&(GetPixel(hdc,i+1,j)!=boundarycolor)&&(i500)) {a[j][1]=i;} } } //利用循环调用DrawLine函数逐行填充两交点之间的点 for(int k=0;k<300;k++) { if((a[k][0]!=0)&&(a[k][1]!=0)) drawline(hdc,a[k][0],a[k][1],k,RGB(255,0,0));} } ///////////////////////////////////////////////边界填充////////////////////////////////////// //Contrary()取反函数:如果点的颜色为白,则将点置为填充色;如果点的颜色为填充色,则将点置为白色 //忽略了边界色,即不对边界点作颜色处理 void contrary(HDC hdc, int x, int y,int FilledColor) { for(int h=x;h<280;h++) { if(GetPixel(hdc,h,y)==RGB(255,255,255)) { SetPixel(hdc,h,y,FilledColor); } else if(GetPixel(hdc,h,y)==FilledColor) { SetPixel(hdc,h,y,RGB(255,255,255)); } } } //borderline()边线函数: 先找出图形的边界 左边和右边,从右到左的顺序调用contrary()函数进行填充 void borderline(HDC hdc, int boundarycolor) { for(int j=280;j<499;j++) { for(int i=80;i100)) { contrary(hdc,i,j,RGB(0,0,255)); } } } for(int m=280;m<499;m++) { for(int n=80;n<280;n++) { int currentcolor=GetPixel(hdc,n,m); if((currentcolor==boundarycolor)&&(GetPixel(hdc,n+1,m)!=boundarycolor)&&(GetPixel(hdc,n-1,m)!=boundarycolor)&&(n<101)) { contrary(hdc,n,m,RGB(0,0,255)); } } } }
以下是一个简单的基于PID算法的温度控制器的C语言例程: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define TARGET_TEMP 50 // 目标温度 #define KP 2.0 // 比例系数 #define KI 0.5 // 积分系数 #define KD 1.0 // 微分系数 #define DELTA_T 1 // 时间间隔 int main() { srand(time(NULL)); // 设置随机数种子 double current_temp = 20.0; // 当前温度 double error = TARGET_TEMP - current_temp; // 误差 double integral = 0; // 积分项 double derivative = 0; // 微分项 double output = 0; // 控制输出 while (1) { // 无限循环 error = TARGET_TEMP - current_temp; // 计算当前误差 integral += error * DELTA_T; // 计算积分项 derivative = (error - output) / DELTA_T; // 计算微分项 output = KP * error + KI * integral + KD * derivative; // 计算控制输出 printf("Current temperature: %.2f°C, Control output: %.2f\n", current_temp, output); current_temp += output + (double)(rand() % 10 - 5) / 10; // 加上控制输出和随机扰动 if (current_temp < 0) { current_temp = 0; } else if (current_temp > 100) { current_temp = 100; } sleep(DELTA_T); // 等待一段时间 } return 0; } ``` 在该例程中,我们假设当前温度为20°C,并且目标温度为50°C。控制器根据误差和PID系数计算出控制输出,然后加上随机扰动,最后更新当前温度。控制器不断地循环计算,直到程序被手动停止。 需要注意的是,该例程只是一个简单的示例,实际应用中需要根据具体情况进行调整和改进。

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