[cocos2d-x][游戏开发]通过cocos2d-x实现简易飞机大战 07.游戏界面 敌机的产生与移动

敌机的产生与子弹的产生类似,只是出现在随机的位置,而且向下运动怎么产生随机的坐标就要将坐标设置为随机函数
</pre><pre name="code" class="cpp">void Game::newEnemy(float t)
{
    int type=random()%10;
    if (type<3) {
        type=3;
    }else if(type>8)
    {  type=1;
    }else
    {
        type=2;
    }
    int ex=random()%(int)Director::getInstance()->getWinSize().width;
    Enemy *newe=Enemy::createEnemy(type, ex, Director::getInstance()->getWinSize().height);
    allEnemy.pushBack(newe);//将新产生的敌机添加到集合
    this->addChild(newe);

}

敌机产生后设置计划移动

void Game::moveEnemy(float t)
{
    for (int i=0; i<allEnemy.size(); i++) {
        //花去i家灰机
        Enemy * nowE=allEnemy.at(i);
        nowE->moveTo(nowE->ex-random()%10,nowE->ey-30);
        if (nowE->ey<-nowE->eSprite->getContentSize().height) {
            allEnemy.erase(i);
            this->removeChild(nowE);
            i--;
        }
        
    }


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