C++结构体

目录

一、结构体的概念

二、结构体定义和使用

三、结构体数组

四、结构体指针

五、结构体嵌套结构体

六、结构体做函数参数

七、结构体中const使用场景


一、结构体的概念

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

二、结构体定义和使用

语法: struct 结构体名  { 结构体成员列表 };

通过结构体创建变量的方式有三种:

  • struct  结构体名   变量名
  • struct  结构体名   变量名  = { 成员1值, 成员2值 … }
  • 定义结构体时顺便创建变量

示例:

#include<iostream>

using namespace std;

// 1、创建学生数据

// 学生包括(姓名,年龄,分数 )

// 2、通过学生类型创建具体的学生



// 自定义数据类型,一些类型集合组成的一个类型

// 语法:struct 类型名称 { 成员列表 };

struct Student

{

    // 成员列表


    // 姓名

    string name;

    // 年龄
    
    int age;

    // 分数

    int score;

}s3;  // s3就是顺便创建结构体变量



int main()

{

    // 三种通过自定义数据类型创建自定义数据

    // 1、struct Student s1;

    // struct 关键字可以省略(创建变量的时候可以省略,在定义结构体的时候不可以省略)

    struct Student s1;

    // 给s1属性赋值

    s1.name="张三";

    s1.age=18;

    s1.score=100;
    
    cout<<"姓名:"<<s1.name<<" 年龄:"<<s1.age<<" 分数:"<<s1.score<<endl;



    // 2、struct Student s2 = { ... };

    struct Student s2={"李四",19,90};

    cout<<"姓名:"<<s2.name<<" 年龄:"<<s2.age<<" 分数:"<<s2.score<<endl;



    // 3、在定义结构体时顺便创建结构体变量

    s3.name="王五";

    s3.age=20;

    s3.score=99;

    cout<<"姓名:"<<s3.name<<" 年龄:"<<s3.age<<" 分数:"<<s3.score<<endl;

    return 0;

}

运行结果:

总结1:定义结构体时的关键字是strcut,不可以省略

总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略

总结3:结构体变量利用操作符“.”访问成员

三、结构体数组

作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护

语法:struct 结构体名  数组名[元素个数] = { { },{ },{ } … { } };

示例:

#include<iostream>

using namespace std;

// 结构体数组

// 1、定义结构体

// 2、创建结构体数组

// 3、给结构体数组中的元素赋值

// 4、遍历结构体数组

struct Student

{

    // 成员列表

    // 姓名

    string name;

    // 年龄

    int age;

    // 分数

    int score;

};



int main()

{

    // 创建结构体数组

    struct Student stuArray[3]=

    {

        {"张三",18,100},

        {"李四",19,99},

        {"王五",20,98}

    };

    // 遍历数组

    for(int i=0;i<3;i++)

    {

        cout<<"姓名:"<<stuArray[i].name<<" 年龄:"<<stuArray[i].age<<" 分数:"                                                                                        
        <<stuArray[i].score<<endl;

    }

    cout<<endl;

    // 给结构体数组中的元素赋值

    stuArray[2].name="老六";

    stuArray[2].age=80;

    stuArray[2].score=999;

    // 遍历数组

    for(int i=0;i<3;i++)

    {

        cout<<"姓名:"<<stuArray[i].name<<" 年龄:"<<stuArray[i].age<<" 分数:"        
        <<stuArray[i].score<<endl;

    }

    return 0;

}

运行结果:

四、结构体指针

作用:通过指针访问结构体中的成员

  • 利用操作符  ->  可以通过结构体指针访问结构体属性

示例:

#include<iostream>

using namespace std;

// 结构体指针

// 定义学生的结构体

struct Student

{

    // 成员列表


    // 姓名

    string name;

    // 年龄

    int age;

    // 分数

    int score;

};



int main()

{

    // 创建学生结构体变量

    struct Student stu={"张三",18,100};



    // 通过指针指向结构体变量

    struct Student * p=&stu;



    // 通过指针访问结构体变量中的数据

    // 通过结构体指针,访问结构体中的属性,需要利用'->'

    cout<<"姓名:"<<p->name<<" 年龄:"<<p->age<<" 分数:"<<p->score<<endl;

    return 0;

}

运行结果:

五、结构体嵌套结构体

作用:结构体中的成员可以是另一个结构体

例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体

示例:

#include<iostream>

using namespace std;



// 定义学生的结构体

struct Student

{

    // 成员列表

    string name;  // 姓名
    
    int age;        // 年龄

    int score;  // 分数

};



// 教师结构体定义

struct Teacher

{

    // 成员列表

    int id;  // 职工编号

    string name;  // 教师姓名

    int age;  // 教师年龄

    struct Student stu;  // 子结构体  学生

};

int main()

{

    // 结构体嵌套结构体

    // 创建老师
    
    struct Teacher t1;

    t1.id=10000;

    t1.name="李四";

    t1.age=40;

    t1.stu.name="老八";

    t1.stu.age=18;

    t1.stu.score=100;



    cout<<"老师职工编号:"<<t1.id<<"\t老师姓名:"<<t1.name<<"\t年龄:"<<t1.age<<endl

        <<"学生姓名: "<<t1.stu.name<<"\t\t学生年龄:"<<t1.stu.age<<"\t分数:"    
        
        <<t1.stu.score<<endl;

    return 0;

}

运行结果:

总结:在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题。

六、结构体做函数参数

作用:将结构体作为参数向函数中传递

传递方式有两种:

  • 值传递
  • 地址传递

示例:

#include<iostream>

using namespace std;



// 定义学生的结构体

struct Student

{

    // 成员列表

    string name;  // 姓名

    int age;        // 年龄

    int score;  // 分数

};



// 打印学生信息函数

// 1、值传递

void printStudent1(struct Student s)

{

    cout<<"值传递"<<endl;

    cout<<"姓名:"<<s.name<<" 年龄:"<<s.age<<" 分数:"<<s.score<<endl;

    s.age=100;

}



// 2、地址传递

void printStudent2(struct Student *p)

{

    cout<<"地址传递"<<endl;

    cout<<"姓名:"<<p->name<<" 年龄:"<<p->age<<" 分数:"<<p->score<<endl;

    p->age=90;

}

int main()

{

    // 结构体做函数参数

    // 将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息



    // 创建一个结构体变量

    struct Student s={"张三",18,100};

    cout<<"姓名:"<<s.name<<" 年龄:"<<s.age<<" 分数:"<<s.score<<endl;



    printStudent1(s);

    // 修改值之后

    cout<<endl<<"(值传递)修改值之后的输出"<<endl;

    cout<<"姓名:"<<s.name<<" 年龄:"<<s.age<<" 分数:"<<s.score<<endl;

    printStudent2(&s);



    // 修改值之后

    cout<<endl<<"(地址传递)修改值之后的输出"<<endl;

    cout<<"姓名:"<<s.name<<" 年龄:"<<s.age<<" 分数:"<<s.score<<endl;

    return 0;

}

运行结果:

总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递。

七、结构体中const使用场景

作用:用const来防止误操作

示例:

#include<iostream>

using namespace std;



// 定义学生的结构体

struct Student

{

    // 成员列表

    string name;  // 姓名

    int age;        // 年龄

    int score;  // 分数

};



void printStudent2(const struct Student *p)// 加const防止函数体中的误操作

{

    cout<<"地址传递"<<endl;

    cout<<"姓名:"<<p->name<<" 年龄:"<<p->age<<" 分数:"<<p->score<<endl;

    p->age=90;// 操作失败,因为加入const修饰

}

int main()

{

    // 创建一个结构体变量

    struct Student s={"张三",18,100};

    cout<<"姓名:"<<s.name<<" 年龄:"<<s.age<<" 分数:"<<s.score<<endl;



    printStudent2(&s);
    
    cout<<"姓名:"<<s.name<<" 年龄:"<<s.age<<" 分数:"<<s.score<<endl;

    return 0;

}

运行结果

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