java设计模式_命令模式 两个不同风格的实现

 

 Command模式(命令)
 
 Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模式在java的中型系统中应用广泛,遵循一定的编程模式,才能使自己的代码便于理解,易于交流,Command(命令模式)模式是比较常用的一个模式.
 
  Command命令模式:Command模式通过被称为Command的类封装了对目标对象的调用行为以及调用参数。将一个请求封装为一个对象,从而使你不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
 
  优点:解耦了调用者和接受者之间联系。调用者调用一个操作,接受者接受请求执行相应的动作,因为使用Command模式解耦,调用者无需知道接受者任何接口。
 
  缺点:造成出现过多的具体命令类
 
 
 
 在此写了7个java类来描述说明Command设计模式的实现方式;

  1、Control.java       命令控制者对象类
 
2、Tv.java            命令接收者对象类
 
3、Command.java       命令接口类
 
4、CommandChannel.java 频道切换命令类
 
5、CommandOff.java    关机命令类
 
6、CommandOn.java     开机命令类
 
7、CommandTest.java   带有main方法的测试类(命令发送者)

 

===============  1、 Control.java
package command;

//命令控制者
public class Control {
 
private Command onCommand, offCommand,changeChannel;

  public Control(Command on, Commandoff, Command channel) {
 
  onCommand = on;
 
  offCommand = off;
 
  changeChannel = channel;
 
}

  public void turnOn() {
 
  onCommand.execute();
 
}

  public void turnOff() {
 
  offCommand.execute();
 
}

  public void changeChannel() {
 
  changeChannel.execute();
 
}
}
=============== 
  1end

 

===============  2、 Tv.java
package command;

//命令接收者
public class Tv {

  public int currentChannel = 0;

  public void turnOn() {
 
  System.out.println("The televisino is on.");
 
}

  public void turnOff() {
 
  System.out.println("The television is off.");
 
}

  public void changeChannel(int channel){
 
  this.currentChannel = channel;
 
  System.out.println("Now TV channel is " + channel);
 
}
}
=============== 
  2end

 

===============  3、 Command.java
package command;

//命令接口
public interface Command {
 
void execute();
}
=============== 
  3end

 

===============  4、 CommandChannel.java
package command;

//频道切换命令
public class CommandChannel implements Command {
 
private Tv myTv;

  private int channel;

  public CommandChannel(Tv tv, intchannel) {
 
  myTv = tv;
 
  this.channel = channel;
 
}

  public void execute() {
 
  myTv.changeChannel(channel);
 
}
}
=============== 
  4end

 

===============  5、 CommandOff.java
package command;

//关机命令
public class CommandOff implements Command {
 
private Tv myTv;

  public CommandOff(Tv tv) {
 
  myTv = tv;
 
}

  public void execute() {
 
  myTv.turnOff();
 
}
}
=============== 
  5end

 

===============  6、 CommandOn.java
package command;

//开机命令
public class CommandOn implements Command {
 
private Tv myTv;

  public CommandOn(Tv tv) {
 
  myTv = tv;
 
}

  public void execute() {
 
  myTv.turnOn();
 
}
}
=============== 
  6end

 

===============  7、 CommandTest.java
package command;

//命令发送者
public class CommandTest{
 
public static void main(String[]args){
 
  //命令接收者
 
  Tv  myTv = new Tv();
 
  //开机命令
 
  CommandOn on = new CommandOn(myTv);
 
  //关机命令
 
  CommandOff off = new CommandOff(myTv);
 
  //频道切换命令
 
  CommandChannel channel = new CommandChannel(myTv, 2);
 
  //命令控制对象
 
  Control control = new Control( on, off, channel);

   //开机
 
  control.turnOn();
 
  //切换频道
 
  control.changeChannel();
 
  //关机
 
  control.turnOff();
 
}
}
=============== 
  7end


 
Command模式通常可应用到以下场景:
 
1 Multi-levelundo(多级undo操作)
 
  如果系统需要实现多级回退操作,这时如果所有用户的操作都以command对象的形式实现,系统可以简

   单地用stack来保存最近执行的命令,如果用户需要执行undo操作,系统只需简单地popup一个最近的

   command对象然后执行它的undo()方法既可。
 

 
2 Transactionalbehavior(原子事务行为)
 
  借助command模式,可以简单地实现一个具有原子事务的行为。当一个事务失败时,往往需要回退到执

   行前的状态,可以借助command对象保存这种状态,简单地处理回退操作。

 

  3 Progressbars(状态条)
 
  假如系统需要按顺序执行一系列的命令操作,如果每个command对象都提供一个

   getEstimatedDuration()方法,那么系统可以简单地评估执行状态并显示出合适的状态条。

 

  4 Wizards(导航)
 
  通常一个使用多个wizard页面来共同完成一个简单动作。一个自然的方法是使用一个command对象来封

   装wizard过程,该command对象在第一个wizard页面显示时被创建,每个wizard页面接收用户输入并设

   置到该command对象中,当最后一个wizard页面用户按下“Finish”按钮时,可以简单地触发一个事件

   调用execute()方法执行整个动作。通过这种方法,command类不包含任何跟用户界面有关的代码,可以

   分离用户界面与具体的处理逻辑。

 

  5 GUI buttons andmenu items(GUI按钮与菜单条等等)
 
  Swing系统里,用户可以通过工具条按钮,菜单按钮执行命令,可以用command对象来封装命令的执行。

 

  6 Threadpools(线程池)
 
  通常一个典型的线程池实现类可能有一个名为addTask()的public方法,用来添加一项工作任务到任务

   队列中。该任务队列中的所有任务可以用command对象来封装,通常这些command对象会实现一个通用的

   接口比如java.lang.Runnable。

 

  7 Macrorecording(宏纪录)
 
  可以用command对象来封装用户的一个操作,这样系统可以简单通过队列保存一系列的command对象的状

   态就可以记录用户的连续操作。这样通过执行队列中的command对象,就可以完成"Play back"操作了。

 

  8 Networking
 
  通过网络发送command命令到其他机器上运行。

 

  9 ParallelProcessing(并发处理)
 
  当一个调用共享某个资源并被多个线程并发处理时。




实例二:

package command2;

public class AddRequirementCommand extends Command {
     //执行增加一项需求的命令
     public void execute() {
      //找到需求组
      super.rg.find();
       
      //增加一份需求
      super.rg.add();
       
      //给出计划
      super.rg.plan();
     }
    
    }
----------------------------------------------------------

package command2;

public class Client {
     
     public static void main(String[] args) {
       
    
      //定义我们的接头人
        Invoker xiaoSan = newInvoker();  //接头人就是我小三
        
       //客户要求增加一项需求
       System.out.println("-------------客户要求增加一项需求-----------------");
       //客户给我们下命令来
        Command command = newAddRequirementCommand();
        
       //接头人接收到命令
        xiaoSan.setCommand(command);
        
       //接头人执行命令
        xiaoSan.action();
       
       
       
       
     }
    }
   ------------------------------------------------------------------
package command2;


public class CodeGroup extends Group {
  
  //客户要求代码组过去和他们谈
  public void find() {
   System.out.println("找到代码组...");
  }
 
  
  //客户要求增加一项功能
  public void add() {
   System.out.println("客户要求增加一项功能...");
  }
//客户要求修改一项功能
  public void change() {
    System.out.println("客户要求修改一项功能...");
   }
  //客户要求删除一项功能
  public void delete() {
    System.out.println("客户要求删除一项功能...");
   }
  //客户要求出变更计划
  public void plan() {
    System.out.println("客户要求代码变更计划...");
   }
}
----------------------------------------------------------------
package command2;


public abstract class Command {
     
     //把三个组都定义好,子类可以直接使用
     protected RequirementGroup rg = newRequirementGroup();  //需求组
     protected PageGroup pg = newPageGroup();  //美工组
     protected CodeGroup cg = newCodeGroup();  //代码组;
     
     //只要一个方法,你要我做什么事情
     public abstract void execute();
       
    }
------------------------------------------------------------------
package command2;

public class DeletePageCommand extends Command {
     
     //执行删除一个页面的命令
     public void execute() {
      //找到页面组
      super.pg.find();
       
      //删除一个页面
      super.rg.delete();
       
       //给出计划
      super.rg.plan();
     }
    
}
----------------------------------------------------------------------
package command2;

public abstract class Group {
    
     //甲乙双方分开办公,你要和那个组讨论,你首先要找到这个组
     public abstract void find();
     
     //被要求增加功能
     public abstract void add();
     
     //被要求删除功能
     public abstract void delete();
     
     //被要求修改功能
     public abstract void change();
     //被要求给出所有的变更计划
     public abstract void plan();
     
     
    }

---------------------------------------------------------------------
package command2;

public class Invoker {
     //什么命令
     private Command command;
     
     //客户发出命令
     public void setCommand(Command command){
       this.command= command;
     }
     
     //执行客户的命令
     public void action(){
      this.command.execute();
     }
}
-----------------------------------------------------------------------
package command2;

public class PageGroup extends Group {
     
     //首先这个美工组应该被找到吧,要不你跟谁谈?
     public void find() {
      System.out.println("找到美工组...");
     }
     
     //美工被要求增加一个页面
     public void add() {
      System.out.println("客户要求增加一个页面...");
     }
    
     //客户要求对现有界面做修改
     public void change() {
      System.out.println("客户要求修改一个页面...");
     }
     //甲方是老大,要求删除一些页面
     public void delete() {
      System.out.println("客户要求删除一个页面...");
     }
     
     //所有的增删改那要给出计划呀
     public void plan() {
      System.out.println("客户要求页面变更计划...");
     }
   
--------------------------------------------------------------------------------
package command2;

public class RequirementGroup extends Group {
     
     //客户要求需求组过去和他们谈
     public void find() {
      System.out.println("找到需求组...");
     }
    
     //客户要求增加一项需求
     public void add() {
      System.out.println("客户要求增加一项需求...");
     }
   //客户要求修改一项需求
     public void change() {
       System.out.println("客户要求修改一项需求...");
      }
     //客户要求删除一项需求
     public void delete() {
       System.out.println("客户要求删除一项需求...");
      }
     //客户要求出变更计划
     public void plan() {
       System.out.println("客户要求需求变更计划...");
     }
    
}
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