关键算法分析
并查集算法生成迷宫
具体思路为:
1:定义好不想交集合的基本类和方法(search,union等)
2:数组初始化,每一个数组元素都是一个集合,值为-1
3:随机查找一个格子(一维数据要转换成二维),再随机找一面墙(也就是找这个格子的上下左右),还要判断找的格子出没出界是否为一个合法的格子。
具体生成一个随机数m(小于迷宫总格子数)
将一维随机数m转成在迷宫横纵二维位置位置p,具体为:[m/长,m%长] 这里的长表示迷宫的行数或者列数。
在位置p的上下左右随机找一个位置q[m/长+1,m%长]或[m/长-1,m%长]或[m/长,m%长+1]或[m/长,m%长-1]
判断是否越界,如果越界重新查找,否则进行下一步。
4:判断两个格子p和q(这时候要将二维坐标转成其一维数组编号)是否在一个集合(并查集查找)。如果在,则返回第三步重新找,如果不在,那么把墙挖去。
5:把墙挖去(合并)有点繁琐,就算两个方格不连通,需要再通过位置判断它那种墙(上下隔离还是左右隔离),然后再通过计算精确定位到这个墙起点末点位置然后擦掉。
6:重复上面工作,直到第一个(1,1)和(n,n)联通停止得到一个完整的迷宫。
效果如下:
具体代码如下:
int Widget::find(int n)
{
if (m_qvectorArray[n] == n) return n;
return find(m_qvectorArray[n]);
}
void Widget::merge(int n, int m)
{
int fn = find(n), fm = find(m);
if (fn == fm) return;
if (m_qvectorSize[fn] > m_qvectorSize[fm]) std::swap(fn, fm);
m_qvectorArray[fn] = fm;
m_qvectorSize[fm] += m_qvectorSize[fn];
return;
}
//覆盖线
void Widget::myDrawLine(int n, int m)
{
int x1 = n / ROWNUM;
int y1 = n % ROWNUM;
int x2 = m / ROWNUM;
int y2 = m % ROWNUM;
int x3 = (x1 + x2) / 2 + 1;
int y3 = (y1 + y2) / 2 + 1;
QPen pen;
pen.setColor(QColor(Qt::white));
pen.setWidth(3);
QLineF line;
m_pPainter->begin(m_pPixmap);
m_pPainter->setPen(pen);
if (x1 - x2 == 1 || x1 - x2 == -1) {
line.setLine(y1 * LINEWIDTH + BEGINX, x3 * LINEHEIGHT + BEGINX, (y1 + 1) * LINEWIDTH + BEGINX, (x3 + 1) * LINEHEIGHT);
} else {
line.setLine(y3 * LINEWIDTH + BEGINX, x1 * LINEHEIGHT + BEGINX, (y3 + 1) * LINEWIDTH, (x1 + 1) * LINEHEIGHT + BEGINX);
}
m_pPainter->drawLine(line);
m_pPainter->end();
}
实现及结果分析
1)游戏界面的实现:
2)游戏结果分析
当控制方块(蓝色)成功碰到目标方块(黄色)时,游戏显示过关,并且在记录框中,记录下本此的成绩。若本次时间超过30s,控制方块仍然未触碰到目标方块,则记录本次结果为超时并显示失败了,如下图所示: