程序员的自我修养

1.多线程可以共享进程的全局变量,堆的数据,函数里的静态变量,程序代码,打开的文件。

2.fork函数产生的新任务并不复制原任务的内存空间,而是和原任务共享一个写时复制的内存空间;所谓写时复制

就是两个任务可以同时自由的读取内存空间,一旦一个任务试图修改内存空间。内存就会复制一份单独提供给修改方单独使用。

3.条件变量:对于条件变量,线程可以有两种操作,首先线程可以等待条件变量,一个条件变量可以被多个线程等待,其次线程可以唤醒条件变量,此时某个或所有等待此条件变量的线程都会被唤醒并继续支持。也就是说,使用条件变量可以让许多线程一起等待某个事件的发生,当事件发生时(条件变量被唤醒),所有的线程可以一起恢复执行。----这个在消费中生产者线程里面可以使用一下。

4.volatile防止编译器过度优化,阻止编译器为了提高速度将一个变量缓存到寄存器而不写回。(不同的线程的寄存器是相互独立的)例如:

x=0;
thread1()
{
lock();
x++;
unlock();
}
x=0;
thread2()
{
lock();
x++;
unlock();
}
/*由于不同线程的寄存器是相互独立的,如果线程1把X的值存到寄存器R中而不写回
(为了以后方便写)线程2把X的值存到寄存器L中,写回,最后X的值可能是1,也可能是2;
寄存器写回的时间是不定的。*/

 5.一个可执行文件的生成包括四个步骤:预处理、编译、汇编、链接

预编译:gcc -E hello.c -o hello.i   或者cpp hello.c > hello.i

作用:主要处理那些源代码文件中的以“#”开始的预编译指令。比如“#inclue” “#define” 删除所有的注释等。

6.编译:gcc -S hello.i -o hello.s 或者预处理和编译合起来gcc -S hello.c -o hello.s

作用:将预处理完的文件进行一系列的词法分析,语法分析,语义分析优化后产生相应的汇编代码文件。

7.汇编:gcc -c hello.s -o hello.o  或者as hello.s -o hello.o 或者直接从C代码直接生成目标文件gcc -c hello.c -o hello.o

作用:汇编是将汇编代码转变成及其可以执行的指令,每一个汇编语句几乎都对于一条机器指令。

8.链接:gcc *.o -o test   生成可执行程序test

10.内存的结构图:

11.兼容C++和C兼容:

#ifdef __cplusplus   //这个是C++专用宏,C里面没有
extern "C"{          //这个是按照C的方式编译
#endif
void *memset(void*,int size_t);
#ifdef __cplusplus
}
#endif

extern "C"是为了C++的程序调用C编译的函数才使用的这个功能,简单点说就是为了混合编译的时候防止编译不报错。

其还有一个作用是extern,这个关键字是全局的引用,告诉编译器这个引用的变量(或者函数)可以被本模块和其他模块访问,与之相对应的是static,这个就表明只能本文件中访问这个变量或者函数,其他文件不能使用。

这里再探讨一下static的作用:

1.先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏(只能本文件内引用)。
2.static的第二个作用是保持变量内容的持久。
3.static的第三个作用是默认初始化为0(static变量)。
4.static的第四个作用:C++中的类成员声明static(有些地方与以上作用重叠)

 在类中声明static变量或者函数时,初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员,这样就出现以下作用:

(1)类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致 了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。 

(2)不能将静态成员函数定义为虚函数。      

(3)由于静态成员声明于类中,操作于其外,所以对其取地址操作,就多少有些特殊 ,变量地址是指向其数据类型的指针 ,函数地址类型是一个“nonmember函数指针”(非成员函数)。

(4)由于静态成员函数没有this指针,所以就差不多等同于nonmember函数,结果就 产生了一个意想不到的好处:成为一个callback函数,使得我们得以将C++和C-based X W indow系统结合,同时也成功的应用于线程函数身上。 (这条没遇见过)  

(5)static并没有增加程序的时空开销,相反她还缩短了子类对父类静态成员的访问 时间,节省了子类的内存空间。      

(6)静态数据成员在<定义或说明>时前面加关键字static。      

(7)静态数据成员是静态存储的,所以必须对它进行初始化。 (程序员手动初始化,否则编译时一般不会报错,但是在Link时会报错误) 

(8)静态成员初始化与一般数据成员初始化不同:

初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆;
初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等;        
初始化时使用作用域运算符来标明它所属类;
           所以我们得出静态数据成员初始化的格式:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>

(9)为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量,以屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意:我们说静态成员为父类和子类共享,但我们有重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢?不会,我们的编译器采用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志。

12.#pragma comment(lib,"shlwapi.lib")  这个宏的意思是把后面这个库加到程序引用的库里面去,后面那个参数表示库路径和对应的文件名。

13.对于函数的默认参数,必须在函数的末尾。

#include <iostream>
using namespace std;
int fun(int a,int b);//OK
int fun(int a,int b=5);//OK
int fun(int a=8,int b=5);//OK
int fun(int a=7,int b);//error 默认参数必须在末尾
int main()
{
fun(2,3);
return 0;
}

14.155页完成。

15.C语言指针大小的位数与虚拟空间的位数相同,如32位平台下的指针为32位,即4个字节,64位平台下的指针为64位,即8个字节。

16.Linux或者windos虚拟内存的存储方式:

自己的理解:

虚拟内存一般分为:kernel,堆,栈,代码段,数据段,其他未知的区域;

其中代码段是存放只读的数据;数据段是存放可读可写的全局变量(数据段包括.data和.bss段,也就是包括初始化和未初始化的全局变量和静态变量);

17.203页完成。

18.破坏一个共享库的ABI兼容:1.不同版本的编译器,操作系统和硬件平台。ABI不兼容导致的bug会非常难定位问题。2.一般不要用C++开发一个共享库(使用C的接口会好很多)。

19.用C++编写动态库的时候,最好把所有的操作都放在动态库里面去操作。

20.330

21.mainCRTStarttup的总体流程就是:

(1)初始化和OS版本有关的全局变量。

(2)初始化堆。

(3)初始化I/O。(这里的IO很广泛比如管道,标准输入输出等IO)

(4)获取命令行参数和环境变量。

(5)初始化C库的一些数据。

(6)调用main并记录返回值,检查错误并将main的返回自返回。

22.线程私有的:局部变量,函数的参数,(线程局部存储)TLS数据。线程共享的:全局变量,堆得数据,函数里面的静态变量,程序代码,打开的文件。

23.当使用CRT时,请尽量使用_beginthread()/_beginthreadex()/_endthread()/_endthreadex()这组函数来创建线程。

24.405达成。

25.linux系统经典系统调用:

Linux和Windos的两个运行时库glibc(GUN C Library) MSVCRT(Microsoft Visual C Run-time).

一个C语言运行库大致包含如下功能:

  1. 启动和退出: 包括入口函数及入口函数所依赖的其他函数等。
  2. 标准函数:由C语言标准规定的C语言标准库所拥有的函数实现。
  3. I/O :I/O功能的封装和实现,参见上一届的I/O初始化部分。
  4. 堆:堆的封装和实现。
  5. 语言实现:语言中一些特殊功能的实现。
  6. 调试:实现调试功能的代码。

中断流程:用户代码------>fork()------>系统调用号eax=2 中断号0x80(中断)------>中断向量表(查表0x80)------>中断服务程序(调用)------>系统调用表(查表eax=0)------>系统调用(返回)------>用户代码;

完结,有些东西暂时不是很了解的都基本上略过。

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