cocos2d 实现翻牌动画

使用cc.OrbitCamera实现翻牌效果

// 翻转动画 翻牌
// sBack牌背
// sFront牌面
ccs.runFlipAnim = function (sBack, sFront, duration, cb) {
    sBack.setPosition(sFront.getPosition())
    sFront.getParent().addChild(sBack, sFront.getLocalZOrder() + 1)

    sBack.show()
    sFront.hide()

    sBack.runAction(cc.sequence(
        cc.show(),
        cc.orbitCamera(duration / 2, 1, 0, 0, -90, 0, 0),
        cc.hide(),
        cc.callFunc(function () {
            sFront.runAction(cc.sequence(
                cc.show(),
                cc.orbitCamera(duration / 2, 1, 0, 90, -90, 0, 0),
                cc.callFunc(function () {
                    cb && cb()
                })
            ))
        })
    ))
}
-- cc.OrbitCamera:create(t,radius,deltaRadius,angleZ,deltaAngleZ,angleX,deltaAngleX)
--[[
    1/执行时间 调节时间,影响快慢
    2/起始半径 似乎没效果
    3/半径差
    4/起始z角度 影响x水平方向的旋转起始角度
    5/z跨度  影响x水平方向上的旋转角度值
    6/x起始角度 在参数五不为0的情况下才有效果
    7/x跨度
--]]
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