Windows多媒体定时器(精确到1ms)

本文介绍了Windows多媒体定时器的使用,强调其不依赖消息机制,能实现1毫秒精度的定时,适合高精度定时需求。通过TimeSetEvent()启动定时器,并提供回调函数处理定时事件。此外,还分享了作者对MFC中多媒体定时器的封装,以及如何避免内存泄漏的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

MSDN  多媒体地址 :https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd757634(v=vs.85).aspx

我的经验:我把MSDN上多媒体定时器的相关文档看完了。 就上面的这个 链接才是核心。 


------------------先看看下面的这个(转载别人的)-------------------

一、多媒体定时器的使用

多媒体定时器不依赖消息机制,而是有TimeSetEvent()产生一个独立的线程,在一定的中断次数到达后,直接调用预先设置的回调函数进行处理,而不必等待应用程序的消息队列为空,保证的定时器的实时相应,是一种很理想的高精度定时器,可以实现精度为1ms的定时精度。

1.多媒体定时器的使用

首先要包含MMSystem.h头文件,还要添加以下代码
#pragma comment(lib,"winmm.lib")

启动多媒体定时器原型

MMRESULT timeSetEvent( UINT uDelay, UINT uResolution, LPTIMECALLBACK lpTimeProc, WORD dwUser, UINT fuEvent )

可以精确到1毫秒的定时器——多媒体定时器 主要用于数据采集。VB、VC 混合编程! 1、HighResolutionTimer 2、HL_mmTimer2 两者几乎一样,精度高,但都有个问题:一个进程中只能用一个此种控件! mmTimer_source.rar 是 mmTimer 控件的原版。 可以精确到1毫秒的定时器——多媒体定时器 ' *********************************************************************************** ' 功 能:可以精确到1毫秒的定时器——多媒体定时器 ' 特别注意:(一个工程中只能添加一个控件实例!第二个不执行,但不会导致程序崩溃!) ' 使用方法:方法一: ' 1、在窗体上添加此控件。 ' 2、调用函数 Init,设置时间间隔,并开启计时器! ' 3、在 Timer() 事件中添加执行代码。 ' 4、调用函数 Destroy,停止计时器。 ' 方法二: ' 1、在窗体上添加此控件。 ' 2、设置 Interval 属性。 ' 3、设置 Enabled 属性,开启或关闭计时器。 ' 4、在 Timer() 事件中添加执行代码。 ' 作 者:鹤望兰·流 ' 发布日期:2010-05-27 ' 网 站:http://hewanglan.ys168.com ' E - mail:hewanglan34512@163.com ' 依 赖:(HighResolutionTimer.ctx,HighResolutionTimer.dll,MhrtCallBack.bas) ' 更 新: ' * (******* 复制请保留以上信息 *******) ' ************************************************************************************** 本控件采用多媒体定时器包装而成,注意打包时带上"winmm.dll"。 为使VB6能用上它,用VC6封装出DLL,提供API接口,通过发送WM_KEYUP消息到VB6的用户控件触发计时事件! 超强Timer—— 用于需要对时间精确控制或者消息队列很忙的情况 http://blog.csdn.net/godwater8/archive/2007/04/10/1559458.aspx
Windows高速定时器是指多媒体定时器,它可以精确控制时间间隔,适用于需要高精度计时的应用程序。多媒体定时器的API函数位于winmm.dll库中,可以通过调用这些函数来使用多媒体定时器。 以下是多媒体定时器使用步骤: 1. 引入winmm.dll库。在代码中使用以下语句引入: ``` #pragma comment(lib, "winmm.lib") ``` 2. 通过调用timeSetEvent函数创建定时器。该函数的原型为: ``` UINT timeSetEvent(UINT uDelay, UINT uResolution, LPTIMECALLBACK lpTimeProc, DWORD_PTR dwUser, UINT fuEvent); ``` 其中,uDelay表示定时器事件的间隔,单位为毫秒;uResolution表示定时器的最小间隔,单位为毫秒;lpTimeProc是回调函数的指针,当定时器事件发生时会自动调用该函数;dwUser是传递给回调函数的参数;fuEvent是定时器的类型,可以选择周期性定时器或单次定时器。 3. 在回调函数中编写处理定时器事件的代码。回调函数的原型为: ``` void CALLBACK TimeProc(UINT uID, UINT uMsg, DWORD_PTR dwUser, DWORD_PTR dw1, DWORD_PTR dw2); ``` 其中,uID是定时器的标识符,uMsg是保留参数,dwUser、dw1、dw2是传递给回调函数的参数。 4. 调用timeKillEvent函数销毁定时器。该函数的原型为: ``` MMRESULT timeKillEvent(UINT uTimerID); ``` 其中,uTimerID是定时器的标识符。 需要注意的是,多媒体定时器的精度受到系统负载和硬件性能等因素的影响,因此在实际使用中需要进行测试和调优。
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