Cocos2d-x
文章平均质量分 90
HUST_OEChenHao
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d-x学习笔记—事件处理机制
Cocos2d-x学习笔记—事件处理机制一:事件处理机制一个事件由触发到完成响应,主要由以下三部分组成:事件分发器EventDispatcher;事件类型EventTouch、EventKeyboard等;事件监听器EventListenerTouch、EventListenerKeyboard等。在Cocos2d-x v3.x中,关于事件的东西,无非就是围绕上述的三个部分展开来的,掌握了上原创 2016-07-10 13:50:15 · 4800 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x学习笔记—内存管理机制
Cocos2d-x 3.x内存管理机制1:C++内存管理1-1:内存分配区域创建对象需要两个步骤:第一步,为对象分配内存;第二步,调用构造函数初始化内存。在第一步中,可以选择几个不同的分配区域。这几个区域如下:(1) 栈区域分配。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很髙,但是分配的内 存容量有限。由处理器自动分配和释放,用来存放函数的参数值和局部变量的值等。在执 行函数时,函数内局部变量的存储原创 2016-07-09 11:11:17 · 1923 阅读 · 0 评论