游戏开发系列基础篇——一、坐标

本文介绍了游戏开发中常用的二维坐标系统,包括笛卡尔坐标和屏幕坐标,并探讨了坐标的用途,如在绘图API中的应用。通过实例展示了如何使用MoveTo和LineTo函数进行图形绘制,为后续的绘图和游戏开发奠定基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、坐标简介

最经常使用的坐标系统包括二维坐标系统和三维坐标系统,我们先介绍二维坐标(以下所述坐标均为二维坐标系统),待学习三维游戏开发时,再介绍三维坐标系统。

初中数学学过笛卡尔坐标,一个由坐标原点和两个坐标轴组成的二维坐标系,即正x轴向右和正y轴向上,如下图:

 那么二维空间中的任意一点位置都可以用坐标轴的坐标表示。在开发游戏时也会用到坐标系统,只不过这个坐标系统的名称叫做屏幕坐标,即玩家面对的显示器使用的坐标。与笛卡尔坐标的不同之处在于正y轴是向下的,如下图:

 2、坐标的用途

坐标有什么用处?在开发游戏时坐标的用处太大了,可以这么说,没有坐标,绘图系统提供的API(Application Programming Interface,应用程序接口,是系统预先定义好的代码模块,我们可以直接使用)无法正常工作。例如:绘图系统提供的移动当前绘制起点API--MoveTo函数,需要提供x坐标和y坐标,调用后将绘制起点移到(x,y)处。

我们如何使用绘图系统提供的API呢?参看绘图系统的使用手册,里面会给出每个API函数的

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