【问题描述】
“炸弹人”游戏有一个特殊的关卡如下:
你只有一枚炸弹,但是这枚炸弹的威力超强(杀伤距离超长,可以消灭杀伤范围内所有的敌人)。请问在哪里放置炸弹可以消灭最多的敌人呢?
首先将“炸弹人”游戏地图模型化:墙用“#”表示,敌人用“G”表示,空地用“.”表示。
虽然墙有两种(一种可以炸掉,一种不可以炸掉) ,但是考虑到此问题中只有一枚炸弹,所以在将“炸弹人”游戏地图模型化时,墙都用“#”表示。因为炸弹不能穿墙,所以即便是能被炸掉的墙,位于其后的敌人也不能被杀死,不会对消灭敌人的总数产生影响。
【程序代码】
/* 测试数据
13 13 3 3
#############
#GG.GGG#GGG.#
###.#G#G#G#G#
#.......#..G#
#G#.###.#G#G#
#GG.GGG.#.GG#
#G#.#G#.#.#.#
##G...G.....#
#G#.#G###.#G#
#...G#GGG.GG#
#G#.#G#G#.#G#
#GG.GGG#G.GG#
#############
*/
#include <iostream>
using namespace std;
struct note {
int x;
int y;
};
char a[20][21]; //用来存储地图
int getnum(int i,int j) {
int sum,x,y;
sum=0;
//向当前位置上方统计可以消灭的敌人数
x=i;
y=j;
while(a[x][y]!='#') { //#代表墙
if(a[x][y]=='G') //G代表敌人
sum++;
x--; //继续向当前位置上方统计
}
//向当前位置下方统计可以消灭的敌人数
x=i;
y=j;
while(a[x][y]!='#') { //#代表墙
if(a[x][y]=='G') //G代表敌人
sum++;
x++; //继续向当前位置下方统计
}
//向当前位置左方统计可以消灭的敌人数
x=i;
y=j;
while(a[x][y]!='#') { //#代表墙
if(a[x][y]=='G') //G代表敌人
sum++;
y--; //继续向当前位置左方统计
}
//向当前位置右方统计可以消灭的敌人数
x=i;
y=j;
while(a[x][y]!='#') { //#代表墙
if(a[x][y]=='G') //G代表敌人
sum++;
y++; //继续向当前位置右方统计
}
return sum;
}
int main() {
struct note que[401];
int head,tail;
int book[20][20]= {0};
int i,j,k,sum,max=0,mx,my,n,m,startx,starty,tx,ty;
int next[4][2]= {{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};
cin>>n>>m>>startx>>starty;
//读入n行字符
for(i=0; i<=n-1; i++)
cin>>a[i];
//队列初始化
head=1;
tail=1;
//往队列插入小人的起始坐标
que[tail].x=startx;
que[tail].y=starty;
tail++;
book[startx][starty]=1;
max=getnum(startx,starty);
mx=startx;
my=starty;
//当队列不为空的时候循环
while(head<tail) {
for(k=0; k<=3; k++) { //枚举4个方向
//尝试走的下一个点的坐标
tx=que[head].x+next[k][0];
ty=que[head].y+next[k][1];
//判断是否越界
if(tx<0||tx>n-1||ty<0||ty>m-1)
continue;
//判断是否为空地或者曾经走过
if(a[tx][ty]=='.'&&book[tx][ty]==0) {
//每个点只入队一次,所以需要标记这个点已经走过
book[tx][ty]=1;
//插入新扩展的点到队列中
que[tail].x=tx;
que[tail].y=ty;
tail++;
//统计当前新扩展的点可以消灭的敌人总数
sum=getnum(tx,ty);
//更新max的值
if(sum>max) {
max=sum;
mx=tx;
my=ty;
}
}
}
head++; //注意:当一个点扩展结束后,必须要head++才能对后面的点进行扩展
}
cout<<"将炸弹放置在("<<mx<<","<<my<<")处,可以消灭"<<max<<"个敌人。"<<endl;
return 0;
}
【运行截图】