android camera获取matrix作用于canvas的研究

本文探讨了Android中Camera类在图像3D变换中的应用,通过旋转、偏移等操作,使用Matrix作用于Canvas以实现立体效果。文章指出一些网络资源中的左手坐标系解释存在错误,并详细阐述了Camera的rotate和translate方法的实际影响,结合实例帮助读者更好地理解和应用这些变换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Lee出品,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/hnulwt/article/details/42774015

网上查了一下相关的文章,认为自己看懂了,但是实际测试时和网上说的并不一样(后来研究发现,那个人写的是错的!!!),所以,在此提醒大家,要勇于质疑,勇于提出问题。

首先说明camera类,这个类位于package android.graphics 包下,用于图像3D变换,通过旋转、偏移等方式,最终通过getMatrix(Matrix)方法拿到矩阵,作用于canvas,使得画面呈现出立体效果。

camera的源码没什么看的,这里列举他的主要方法:

    public native void save();
    public native void restore();
    public native void translate(float x, float y, float z);
    public native void rotateX(float deg);
    public native void rotateY(float deg);
    public native void rotateZ(float deg);
    public native void rotate(float x, float y,
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