JavaScript函数

在JavaScript中,函数本身与其他任何的内置对象在低位上是没有任何区别的,也就是说,[b]函数本身也是对象。[/b]

总的来说,函数在JavaScript中可以:

Ø 被赋值给一个变量

Ø 被赋值为对象的属性

Ø 作为参数被传入别的函数

Ø 作为函数的结果被返回

Ø 用字面量来创建

创建JavaScript函数的一种[color=red]不长用[/color]的方式(几乎没有人用)是通过new操作符来作用于Function“构造器”:
var funcName = new Function( [argname1, [... argnameN,]] body );
var add = new Function("x", "y", "return(x+y)");
print(add(2, 4)); //返回6
但是,谁会用如此难用的方式来创建一个函数呢?如果函数体比较复杂,那拼接这个String要花费很大的力气,所以JavaScript提供了一种语法糖,即通过字面量来创建函数:
function add(x, y){   
return x + y;
}
或者
var add = function(x, y){
return x + y;
}

事实上,这样的语法糖更容易使传统领域的程序员产生误解,function关键字会调用Function来new一个对象,并将参数表和函数体准确的传递给Function的构造器。

通常来说,[color=red]在全局作用域内声明一个对象,只不过是对一个属性赋值而已,比如上例中的add函数,事实上只是为全局对象添加了一个属性,属性名为add,而属性的值是一个对象,即function(x, y){return x+y;}[/color]
为了说明函数跟其他的对象一样,都是作为一个独立的对象而存在于JavaScript的运行系统,我们不妨看这样一个例子:

function p(){   
print("invoke p by ()");
}

p.id = "func";
p.type = "function";

print(p);
print(p.id+":"+p.type);
print(p());

运行结果:

function (){
print("invoke p by ()");
}
func:function
invoke p by ()

[b]函数的参数 [/b]
在JavaScript中,函数的参数是比较有意思的,比如,你可以将任意多的参数传递给一个函数,即使这个函数声明时并未制定形式参数,比如:
function adPrint(str, len, option){   
var s = str || "default";
var l = len || s.length;
var o = option || "i"; [color=red]//????????????[/color]
s = s.substring(0, l);
switch(o){
case "u":
s = s.toUpperCase();
break;
case "l":
s = s.toLowerCase();
break;
default:
break;
}

print(s);
}

adPrint("Hello, world");
adPrint("Hello, world", 5);
adPrint("Hello, world", 5, "l");//lower case
adPrint("Hello, world", 5, "u");//upper case


函数adPrint在声明时接受三个形式参数:要打印的串,要打印的长度,是否转换为大小写的标记。但是在调用的时候,我们可以按顺序传递给adPrint一个参数,两个参数,或者三个参数(甚至可以传递给它多于3个,没有关系),运行结果如下:
Hello, world
Hello
hello
HELLO

事实上,JavaScript在处理函数的参数时,与其他编译型的语言不一样,解释器传递给函数的是一个类似于数组的内部值,叫arguments,这个在函数对象生成的时候就被初始化了。比如我们传递给adPrint一个参数的情况下,其他两个参数分别为undefined.这样,我们可以才adPrint函数内部处理那些undefined参数,从而可以向外部公开:我们可以处理任意参数。



我们通过另一个例子来讨论这个神奇的arguments:
function sum(){   
var result = 0;
for(var i = 0, len = arguments.length; i < len; i++){
var current = arguments[i];
if(isNaN(current)){ //判断是否是非数值
throw new Error("not a number exception");
}else{
result += current;
}
}

return result;
}

print(sum(10, 20, 30, 40, 50));
print(sum(4, 8, 15, 16, 23, 42));//《迷失》上那串神奇的数字
print(sum("new"));


[color=red]函数sum没有显式的形参,而我们又可以动态的传递给其任意多的参数,那么,如何在sum函数中如何引用这些参数呢?这里就需要用到arguments这个伪数组了,运行结果如下:[/color]
150
108
Error: not a number exception

函数作用域
作用域的概念在几乎所有的主流语言中都有体现,在JavaScript中,则有其特殊性:[color=red]JavaScript中的变量作用域为函数体内有效,而无块作用域[/color],我们在Java语言中,可以这样定义for循环块中的下标变量:
public void method(){   
for(int i = 0; i < obj1.length; i++){
//do something here;
}
//此时的i为未定义
for(int i = 0; i < obj2.length; i++){
//do something else;
}
}


function func(){   
for(var i = 0; i < array.length; i++){
//do something here.
}
[color=red]//此时i仍然有值[/color],及I == array.length
print(i);//i == array.length;
}


JavaScript的函数是在局部作用域内运行的,在局部作用域内运行的函数体可以访问其外层的(可能是全局作用域)的变量和函数。JavaScript的作用域为词法作用域,所谓[color=red]词法作用域是说,其作用域为在定义时(词法分析时)就确定下来的,而并非在执行时确定,如下例:[/color]
var str = "global";   
function scopeTest(){
print(str);
var str = "local";
print(str);
}

scopeTest();


[color=red]正确的运行结果:?????[/color]
[color=red]undefined
local[/color]

因为在函数scopeTest的定义中,预先访问了未声明的变量str,然后才对str变量进行初始化,所以第一个print(str)会返回undifined错误。那为什么函数这个时候不去访问外部的str变量呢?这是因为,[color=darkred]在词法分析结束后,构造作用域链的时候,会将函数内定义的var变量放入该链,因此str在整个函数scopeTest内都是可见的(从函数体的第一行到最后一行),由于str变量本身是未定义的,程序顺序执行,到第一行就会返回未定义,第二行为str赋值,所以第三行的print(str)将返回”local”。[/color]


[b]函数的上下文:[/b]
在JavaScript中,函数也是一种对象,并非其他任何对象的一部分,理解这一点尤为重要,特别是对理解函数式的JavaScript非常有用,在函数式编程语言中,函数被认为是一等的。

函数的上下文是可以变化的,因此,函数内的this也是可以变化的,函数可以作为一个对象的方法,也可以同时作为另一个对象的方法,总之,函数本身是独立的。可以通过Function对象上的call或者apply函数来修改函数的上下文:

call和apply通常用来修改函数的上下文,函数中的this指针将被替换为call或者apply的第一个参数,我们不妨来看看例子:
//定义一个人,名字为jack   
var jack = {
name : "jack",
age : 26
}

//定义另一个人,名字为abruzzi
var abruzzi = {
name : "abruzzi",
age : 26
}

//定义一个全局的函数对象
function printName(){
return this.name;
}

//设置printName的上下文为jack, 此时的this为jack
print(printName.call(jack));
//设置printName的上下文为abruzzi,此时的this为abruzzi
print(printName.call(abruzzi));

print(printName.apply(jack));
print(printName.apply(abruzzi));


只有一个参数的时候call和apply的使用方式是一样的,如果有多个参数:
setName.apply(jack, ["Jack Sept."]);   
print(printName.apply(jack));

setName.call(abruzzi, "John Abruzzi");
print(printName.call(abruzzi));


运行结果:
Jack Sept.   
John Abruzzi

[color=red]apply的第二个参数为一个函数需要的参数组成的一个数组,而call则需要跟若干个参数,参数之间以逗号(,)隔开即可。[/color]

[b]赋值给变量[/b]
//声明一个函数,接受两个参数,返回其和   
function add(x, y){
return x + y;
}

var a = 0;
a = add;//将函数赋值给一个变量 [color=red]函数是对象,引用同一个对象[/color]var b = a(2, 3);//调用这个新的函数a
print(b);


[color=red]这段代码会打印”5”,因为赋值之后,变量a引用函数add,也就是说,a的值是一个函数对象(一个可执行代码块),因此可以使用a(2, 3)这样的语句来进行求和操作。[/color]

[b]作为参数传递[/b]
//高级打印函数的第二个版本   
function adPrint2(str, handler){
print(handler(str));
}

//将字符串转换为大写形式,并返回
function up(str){
return str.toUpperCase();
}

//将字符串转换为小写形式,并返回
function low(str){
return str.toLowerCase();
}

adPrint2("Hello, world", up);
adPrint2("Hello, world", low);


执行结果:
HELLO, WORLD
hello, world


应该注意到,函数adPrint2的第二个参数,事实上是一个函数,将这个处理函数作为参数传入,在adPrint2的内部,仍然可以调用这个函数,这个特点在很多地方都是有用的,特别是,当我们想要处理一些对象,但是又不确定以何种形式来处理,则完全可以将“处理方式”作为一个抽象的粒度来进行包装(即函数)。

[b]作为函数的返回值:[/b]
function currying(){   
return function(){
print("curring");
}
}


函数currying返回一个匿名函数,这个匿名函数会打印”curring”,简单的调用[b]currying()[/b]会得到下面的结果:
function (){   
print("curring");
}


如果要调用currying返回的这个匿名函数,需要这样:
currying()();
第一个括号操作,表示调用currying本身,此时返回值为函数,第二个括号操作符调用这个返回值,则会得到这样的结果:
curring
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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