如何搭建饥荒服务器

《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版。游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。《饥荒》大家会不会自己搭建服务器呢?

部署教程

在启动脚本有用到教程中创建的文件夹和文件名称,不建议更改

用有sudo权限的用户登录到服务器

1. 安装依赖

先安装steam和饥荒服务器需要用到的依赖

sudo add-apt-repository multiverse
sudo dpkg --add-architecture i386
sudo apt update
sudo apt install libstdc++6 libgcc1 libcurl4-gnutls-dev:i386 lib32z1

2. 安装 SteamCMD

创建steamcmd文件夹

mkdir ~/steamcmd
cd ~/steamcmd

下载 steamcmd程序

wget https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz

解压steamcmd_linux.tar.gz文件

tar -xvzf steamcmd_linux.tar.gz

启动steamcmd

./steamcmd.sh

3. 安装饥荒联机版

如果上面没出啥问题的话,将会进入steam服务,接下来控制steam下载饥荒联机版

前面的steam> 不需要输入,只是说明你在steam服务中

steam> force_install_dir ../dontstarvetogether_dedicated_server
steam> login anonymous
steam> app_update 343050 validate
steam> quit

app_update 343050 validate就是去steam中下载饥荒联机服务器的命令,需要等待一会,当执行完成后输入quit退出steam服务

4. 创建服务器存档

在服务器上直接创建新地图的话后续配置会比较麻烦,一般都是在Windows上先创建地图,然后找到地图文件上传到服务器中。

在Windows上打开《饥荒联机版》,在选单界面点击【创建游戏】对联机需要创建的世界进行配置,服务器模式选择【公共】,配置好密码,并勾选要使用的MOD

配置完成后,点击“生成世界”,等待世界创建完成,在进入选择人物界面后,就可以退出了

在服务器中创建存档的存放文件夹

mkdir -p ~/.klei/DoNotStarveTogether/Cluster_1

在C://User/xxx/文档/klei/DoNotStarveTogether文件夹下,找到你刚才创建的存档,上传到/.klei/DoNotStarveTogether/Cluster_1这个文件夹里面,cluster_token.txt没有没关系,后面会创建。

在服务器的Cluster_1文件夹下创建文件cluster_token.txt, 将服务器token保存到文件中

vim cluster_token.txt
# 复制上面申请到的token到文件夹中pds-g开头的那个

5. 为自己添加管理员权限

创建管理员权限文件,复制klei ID到文件中

vim adminlist.txt
# 复制ID到文件中之后保存

6. 为服务器订阅MOD

这里只是告诉服务器要订阅或者说要下载哪些MOD,是否在地图中启用MOD在其它文件中(后面会讲)

cd /dontstarvetogether_dedicated_server/mods
vim dedicated_server_mods_setup.lua

在文件最下面添加需要订阅的MOD,其中的数字是MOD的ID,可以在.klei/DoNotStarveTogether/Cluster_1/Master/modoverride.lua中查看

P.S .klei/DoNotStarveTogether/Cluster_1/Master/modoverride.lua就是这个地图的MOD配置,如果订阅了新MOD,一定要到这里添加配置,不然MOD不会生效。
Caves中也有一个modoverride.lua文件,记得一起修改。

7. 编写启动脚本

回到根目录,创建boot.sh文件

cd ~
vim boot.sh

把下面的命令粘贴到boot.sh中

!/bin/bash

steamcmd_dir="$HOME/steamcmd"
install_dir="$HOME/dontstarvetogether_dedicated_server"
cluster_name="Cluster_1"
dontstarve_dir="$HOME/.klei/DoNotStarveTogether"

function fail() {
    echo Error: "$@" >&2
    exit 1
}

function check_for_file() { 
    if [ ! -e "$1" ]; then
        fail "Missing file: $1"
    fi
}

cd "$steamcmd_dir" || fail "Missing $steamcmd_dir directory!"
check_for_file "steamcmd.sh"
check_for_file "$dontstarve_dir/$cluster_name/cluster.ini"
check_for_file "$dontstarve_dir/$cluster_name/cluster_token.txt"
check_for_file "$dontstarve_dir/$cluster_name/Master/server.ini"
check_for_file "$dontstarve_dir/$cluster_name/Caves/server.ini"
check_for_file "$install_dir/bin"
cd "$install_dir/bin" || fail
run_shared=(./dontstarve_dedicated_server_nullrenderer)
run_shared+=(-console)
run_shared+=(-cluster "$cluster_name")
run_shared+=(-monitor_parent_process $$)
run_shared+=(-shard)
"${run_shared[@]}" Caves | sed 's/^/Caves: /' &
"${run_shared[@]}" Master | sed 's/^/Master: /'

脚本中默认启动的是32位服务器,如果想启动64位服务(会用更大的内存,相对也会更流畅一些),只需要更改这两行

改成下面这样之后保存就可以了

cd "$install_dir/bin64" || fail
run_shared=(./dontstarve_dedicated_server_nullrenderer_x64)

赋予boot.sh执行权限

sudo chmod u+x boot.sh

到这里,饥荒服务器的部署就全部完成了,接下来还要开放防火墙端口,不然别人是访问不进来的。

开放端口

具体需要开放的端口可以查看存档文件夹下的这几个文件

# 饥荒端口,UDP协议
~/.klei/DoNotStarveTogether/Cluster_1/cluster.ini 中的 master_port。
~/.klei/DoNotStarveTogether/Cluster_1/Master/server.ini 中的 server_port。
~/.klei/DoNotStarveTogether/Cluster_1/Caves/server.ini 中的 server_port
# steam端口,TCP+UDP协议
~/.klei/DoNotStarveTogether/Cluster_1/Caves/server.ini 中的 master_server_port、authentication_port

注意开放的协议,饥荒端口都是UDP协议,steam的保险起见两种协议都开。

启动饥荒服务器

到根目录,也就是boot.sh所在的目录,运行下面的代码

nohup ./boot.sh>root.log 2>&1 &

执行后饥荒服务器会在后台运行,可以通过下面这个命令查看输出的日志

tail -f root.log

能看到下面这样的输出就是启动成功了

关闭服务器

因为是后台运行,关闭服务器需要先找到服务器的PID,然后用kill命令杀死

ps -ef | grep don
kill 1306308

要kill的PID是上面图片中圈出来的,服务器在退出会执行一些方法,建议不要用kill -9强制杀死

服务器选择

15+MOD的饥荒服务启动后会占用1.2GB左右的内存,64位服务的话差不多1.8GB,双核CPU常驻15%左右的使用率,4~6人一起玩没啥压力。

所以一台1核2G的服务器基本够用,比较推荐2核4G,可以加载更多MOD,玩到后期也不会太卡

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五、易用性

丰富的操作系统和应用软件,通过镜像可一键简单部署,同一镜像可在多台云服务器中快速复制环境,轻松扩展

六、可拓展性

弹性云服务器可与德迅云安全产品无缝衔接,可持续为业务发展提供完整的计算、存储、安全等解决方案

除此之外,弹性云服务器主要的功能在于:
一、丰富的实例类型和多种存储选择

面向各类企业应用场景,弹性云服务器将提供超过100款高性能规格选择。按实际业务场景可选择不同配置实例搭配1到16块不同容量的存储磁盘。

1.计算架构

提供X86、ARM计算架构,在选型时可以选择适合的架构,充分贴合业务场景。

2.实例规格

每种计算架构下提供多种面向不同场景的实例类型和规格,在满足需求的同时提供极致的性价比。

3.存储类型

按实际业务场景可选择不同配置实例,搭配1到65块不同容量的存储磁盘。云盘、本地盘提供多样选择的同时,云盘将提供给最高9个9的可靠性。

二、VPC专有网络

基于德迅云构建的一个隔离的网络环境,专有网络之间逻辑上彻底隔离,只能通过对外映射的IP(弹性公网IP和NAT IP)互联。由于使用隧道封装技术对云服务器的IP报文进行封装,所以云服务器的数据链路层(二层MAC地址)信息不会进入物理网络,实现了不同云服务器间二层网络隔离,因此也实现了不同专有网络间二层网络隔离。专有网络内的云服务器使用安全组防火墙进行三层网络访问控制。

1.访问控制

灵活的访问控制规则。 满足政务、金融的安全隔离规范。

2.软件定义网络

按需配置网络设置,软件定义网络。管理操作实时生效。

3.丰富的网络连接方式

支持软件VPN;支持专线连接。

三、快照与多种镜像类型

快照与多种镜像类型,支持业务快速部署。

1.快照安全系数更高

每个云盘有多个快照额度,为数据提供更长的保护周期和更细的保护粒度。

2.自动快照策略

实现无人值守的自动化数据备份,减轻运维部门工作负担。

3.快照灵活易用

性能影响小,用户业务无感知,随时支持数据快照备份。支持秒级创建/回滚的极速快照和快照一致性组。

4.镜像种类丰富

公共镜像、镜像市场、自定义镜像、社区镜像满足各类型用户对于应用环境的快速部署、灵活管理的需求。

5.实例规格

每种计算架构下提供多种面向不同场景的实例类型和规格,在满足需求的同时提供极致的性价比。

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### 回答1: 饥荒是一款广受欢迎的生存类游戏,而饥荒服务器是为玩家提供在线游戏体验的服务器。为了方便玩家管理和设置服务器饥荒提供了一个web服务器管理界面。 饥荒web服务器管理界面是一个基于网页的界面,通过浏览器便可访问。通过这个管理界面,玩家可以对服务器进行各种操作和设置。 首先,玩家可以在管理界面中查看当前服务器的状态。包括服务器的在线人数、服务器的延迟情况、当前地图的状态等等。这些信息对于玩家了解服务器的运行状况非常重要。 其次,玩家可以在管理界面中进行设置。比如,玩家可以选择地图类型、难度级别、是否开启PvP等等。这些设置将直接影响到游戏的体验,玩家可以根据自己或团队的需要进行选择。 此外,玩家还可以在管理界面中查看和编辑服务器的MOD。MOD是饥荒中的模组,可以为游戏增加新的物品、角色、地图等内容,让游戏更加丰富多样。通过管理界面,玩家可以方便地查看和控制服务器中所加载的MOD。 最后,玩家还可以在管理界面中进行一些管理操作。比如清除服务器上的垃圾文件、备份服务器的存档、封禁玩家等等。这些操作可以帮助玩家维持服务器的良好运行状态。 总的来说,饥荒web服务器管理界面提供了诸多方便实用的功能,让玩家可以方便地管理和设置自己的饥荒服务器。通过这个界面,玩家可以更好地掌控游戏的进程,提供更好的游戏体验。 ### 回答2: 饥荒是一款非常火爆的生存游戏,对于许多玩家而言,他们不仅仅只想自己一个人体验这个游戏的乐趣,还想和其他玩家一起来共同探索、建造和生存。为了能够实现多人游戏的需求,就需要有一个稳定而且高效的服务器来支持游戏的运行。 饥荒 web 服务器管理界面就是可以帮助玩家进行服务器设置和管理的工具。通过这个界面,玩家可以方便地对服务器进行各种设置,比如地图类型、玩家数量、难度等。同时,玩家还可以通过管理界面来查看服务器的状态,比如在线玩家的人数、服务器的运行情况等。 在饥荒 web 服务器管理界面中,还可以进行一些高级设置,比如添加插件、修改服务器规则等。这些设置可以帮助玩家进一步个性化服务器的运行,提升游戏体验。管理界面还提供了一些监控工具,可以实时监测服务器的负载情况,确保服务器的稳定运行。 总之,饥荒 web 服务器管理界面是一个方便玩家进行服务器管理的工具,通过它可以轻松地对服务器进行设置和监控。它不仅提供了基本的服务器设置功能,还能够进行高级设置和个性化调整。通过使用这个界面,玩家可以更好地享受多人游戏的乐趣,创造属于自己的饥荒世界。
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