坦克大战_坦克移动

MyTankGame2

package com.wxh.tank2;

import javax.swing.*; 
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;


//我的坦克大战游戏2.0版本
/**
 * 我的坦克可以上下左右移动
 * 
 * @author Administrator
 *
 */

public class MyTankGame2 extends JFrame {

	MyPanel mp = null;

	public static void main(String[] args) {
		MyTankGame2 mtg = new MyTankGame2();
	}

	// 构造函数
	public MyTankGame2() {
		mp = new MyPanel();
		this.add(mp);
		// 注册监听
		this.addKeyListener(mp);

		this.setSize(400, 300);
		this.setVisible(true);
	}

}

// 我的面板
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {

	// 定义一个我的坦克
	Hero hero = null;
	
	//定义敌人的坦克组
	Vector<EnemyTank> ets=new Vector<EnemyTank>();

	//定义敌人坦克的数量
	int enSize=3;	
	
	// 构造函数
	public MyPanel() {
		hero = new Hero(100, 100);		
		//初始化敌人的坦克
		for(int i=0;i<enSize;i++){
			//创建一辆敌人的坦克对象
			EnemyTank et=new EnemyTank((i+1)*50,0);
			et.setColor(0);
			et.setDirect(2);
			//加入到vector集合中
			ets.add(et);
		}
	}

	// 重写paint
	public void paint(Graphics g) {
		super.paint(g);
		// 把背景色变成黑色
		g.fillRect(0, 0, 400, 300);
		g.setColor(Color.CYAN);

		// 画出自己的坦克
		this.drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, this.hero.direct, 1);
		
		//画出敌人的坦克
		for(int i=0;i<ets.size();i++){			
			this.drawTank(ets.get(i).getX(), ets.get(i).getY(), g, ets.get(i).getDirect(), 0);
		}

	}

	// 画出坦克的函数
	public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {
		// 判断是什么类型的坦克
		switch (type) {
		case 0:
			g.setColor(Color.CYAN);
			break;
		case 1:
			g.setColor(Color.yellow);
			break;
		}

		// 判断方向
		switch (direct) {
		// 向上
		case 0:
			// 画出我的坦克
			// 1.画出左边的矩形
			g.fill3DRect(x, y, 5, 30, false);
			// 2.画出右边的矩形
			g.fill3DRect(x + 15, y, 5, 30, false);
			// 3.画出中间矩形
			g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 10, 20, false);
			// 4.画出圆形
			g.fillOval(x + 5, y + 10, 10, 10);
			// 5.画出线
			g.drawLine(x + 10, y + 15, x + 10, y);
			break;
		case 1:
			// 炮筒向右
			// 画出上面的矩形
			g.fill3DRect(x, y, 30, 5, false);
			// 画出下面的矩形
			g.fill3DRect(x, y + 15, 30, 5, false);
			// 画出中间的矩形
			g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 20, 10, false);
			// 画出圆形
			g.fillOval(x + 10, y + 5, 10, 10);
			// 画出线
			g.drawLine(x + 15, y + 10, x + 30, y + 10);
			break;
		case 2:
			// 炮筒向下
			// 1.画出左边的矩形
			g.fill3DRect(x, y, 5, 30, false);
			// 2.画出右边的矩形
			g.fill3DRect(x + 15, y, 5, 30, false);
			// 3.画出中间矩形
			g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 10, 20, false);
			// 4.画出圆形
			g.fillOval(x + 5, y + 10, 10, 10);
			// 5.画出线
			g.drawLine(x + 10, y + 15, x + 10, y + 30);
			break;
		case 3:
			// 炮筒向左
			// 画出上面的矩形
			g.fill3DRect(x, y, 30, 5, false);
			// 画出下面的矩形
			g.fill3DRect(x, y + 15, 30, 5, false);
			// 画出中间的矩形
			g.fill3DRect(x + 5, y + 5, 20, 10, false);
			// 画出圆形
			g.fillOval(x + 10, y + 5, 10, 10);
			// 画出线
			g.drawLine(x + 15, y + 10, x, y + 10);

		}

	}

	@Override
	public void keyTyped(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	// 键按下处理 a d w s
	@Override
	public void keyPressed(KeyEvent e) {
		if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {
			// 设置我的坦克的方向
			// 向上
			this.hero.setDirect(0);
			this.hero.moveUp();
			System.out.println("上");
			// this.repaint();
		} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
			// 向右
			this.hero.setDirect(1);
			this.hero.moveRight();
		} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
			// 向下
			this.hero.setDirect(2);
			this.hero.moveDown();
			System.out.println("下");
			// this.repaint();
		} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
			// 向左
			this.hero.setDirect(3);
			this.hero.moveLeft();
		}
		// 必须重绘panel
		this.repaint();
	}

	@Override
	public void keyReleased(KeyEvent e) {
	}
}


Members

package com.wxh.tank2;

//坦克类,父类
class Tank {
	// 表示坦克的横坐标
	int x = 0;
	// 坦克的纵坐标
	int y = 0;

	// 坦克方向
	// 0表示上 1表示右 2表示下 3表示左
	int direct = 0;
	
	int color;	

	// 坦克的速度
	int speed = 1;
	
	

	public int getColor() {
		return color;
	}

	public void setColor(int color) {
		this.color = color;
	}

	public int getSpeed() {
		return speed;
	}

	public void setSpeed(int speed) {
		this.speed = speed;
	}

	public int getDirect() {
		return direct;
	}

	public void setDirect(int direct) {
		this.direct = direct;
	}

	public Tank(int x, int y) {
		this.x = x;
		this.y = y;
	}

	public int getX() {
		return x;
	}

	public void setX(int x) {
		this.x = x;
	}

	public int getY() {
		return y;
	}

	public void setY(int y) {
		this.y = y;
	}

}
//敌人的坦克
class EnemyTank extends Tank{
	public EnemyTank(int x,int y){
		super(x, y);
	}
	
}




// 我的坦克
class Hero extends Tank {

	public Hero(int x, int y) {
		super(x, y);
	}

	// 坦克向上移动,纵坐标减小
	public void moveUp() {
		y -= speed;
	}

	// 向右移动
	public void moveRight() {
		x += speed;
	}

	// 向下移动
	public void moveDown() {
		this.y += this.speed;
	}

	// 向左移动
	public void moveLeft() {
		x -= speed;
	}
}





  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值