Python中的pygame精简部分-上

众所周知,python这个语言是比较简洁的,通俗易懂。如果要用python做游戏的话,也是比较简单的,但是关于这个游戏的内容还是有点多的,所以本喵就打算提取精髓部分。

一.pygame的安装

先调出指令终端,然后打开下载pygame库的文件夹位置,再输入“pip install pygame”就好。

中间那个白条是下载的进度条,下完之后就是代码部分了。

二.游戏框架

咱先理一下思路:导入模块,设置窗口,运行游戏。

1.导入模块

import pygame

2.设置窗口

首先呢,我们要进行初始化,也就是pygame.init()

然后要创建一个窗口screen,用到的是pygame.display.set_mode((x,y)),其中x,y分别为屏幕的长和宽。

最后一步就是给窗口命名pygame.display.set_caption(""),在""中命名。

pygame.init() #初始化

screen=pygame.display.set_mode((800,600)) #设置一个800×600的窗口
pygame.display.set_caption("浅浅小试") #命名窗口

3.运行游戏

这个哩,就要用到while循环,保证游戏的运行。

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:  #如果点击右上角的×
            pygame.quit()            #退出游戏

还有一个相当重要的就是图片更新,不然图片就动不起来喵。

    pygame.display.flip()

提示:注意缩进!喵!

那么综合一下这个框架如下。

import pygame
pygame.init() #初始化

screen=pygame.display.set_mode((800,600)) #设置一个800×600的窗口
pygame.display.set_caption("浅浅小试") #命名窗口
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:  #如果点击右上角的×
            pygame.quit()            #退出游戏
    pygame.display.flip()

运行之后,我们可以得到以下结果。

三.创建角色

对于游戏来说,角色是一个关键的部分,那么这里就需要导入图片,为了分类和方便写代码,最好是在和代码的同级文件中再创一个文件夹。

关键代码

1.图片导入

这个要用到的是pygame.image.load(""),在这个""中只要输入从代码的同级文件开始到调用图片的路径,比如我在文件夹P中画了一个50x50的图。

那么调用的时候只需要

player=pygame.image.load("P/player.png")

即可。

2.绘制图片

导入图片之后我们还需要把图片绘制在屏幕上,此时要用到的是screen.blit(picture,(x,y))。这个里面的picture是一个导入图片后的变量,x,y则是图片最左上角的那个点在屏幕中的位置。

    screen.blit(player,(100,100))

运行之后呢,我们就可以得到这么个样子。

3.运动控制

在这个pygame中,有个按键按下的判断,但是这个是按一次判断一次,不是很利索,于是我们直接讲可以判断持续按键的代码。

首先读取按下的键keys=pygame.key.get_pressed(),按下键之后我们就需要判断按下的是什么键,然后进行对角色的控制。

既然角色要移动,那么绘制角色时就不能用定值,要用两个变量去代替掉px,py,绘制时就要用(px,py)。

if keys[pygame.K_d]:

这个判断的意思是“如果按下d键的话”,一般来说D是右移,接下来就要对px的值进行增加。

    if keys[pygame.K_d]:
        px+=0.2

同理可以写出向左移动的代码。

4.除去角色重叠

运行之后我们会发现一个问题,就是角色的残影留在原地不动,screen.fill((0, 0, 0))填充背景,则是一个办法,实时填充。((0,0,0)三个数字均可调)

2.5D游戏

我打算是以2D横板为例子,所以2.5D的我就一笔带过了,只需要把角色弄个俯视图就行,把上下左右移动写一下即成。

import pygame
pygame.init() #初始化

screen=pygame.display.set_mode((800,600)) #设置一个800×600的窗口
pygame.display.set_caption("浅浅小试") #命名窗口

player=pygame.image.load("P/player.png")
px,py=100,100

while True:
    screen.fill((0, 0, 0))
    keys=pygame.key.get_pressed()
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:  #如果点击右上角的×
            pygame.quit()            #退出游戏
    if keys[pygame.K_d]:
        px+=0.2
    if keys[pygame.K_a]:
        px-=0.2
    if keys[pygame.K_w]:
        py-=0.2
    if keys[pygame.K_s]:
        py+=0.2
    screen.blit(player,(px,py))
    pygame.display.flip()

2D横板游戏

在2D横板中,一般都是有跳跃这个东西存在的,接下来讲的是一种比较真实的下落写法(跳起之后,下落会越来越快)落地嘛,就先需要地面。

先绘制一个800×50的地面,导入并绘制在一定位置。

碰撞检测

碰撞检测是对于若两张图发生碰撞则返回True,否则返回False。为了方便,将其做为一个函数用于调用。

def fall(pr1,pr2,position1,position2):
    return pr1.overlap(pr2,(position2[0]-position1[0],position2[1]-position1[1]))

注:pr1和pr2都是图片经过操作得到,pygame.mask.from_surface(picture)。position1和position2都是坐标形如(x,y)。

下落

我们可以在while内使角色的y一直增加,直到落到地面。

if not fall(pygame.mask.from_surface(ground),pygame.mask.from_surface(player),(0,500),(px,py)):
        py+=2
懒人下落法:
import pygame
pygame.init() #初始化

screen=pygame.display.set_mode((800,600)) #设置一个800×600的窗口
pygame.display.set_caption("浅浅小试") #命名窗口

player=pygame.image.load("P/player.png")
ground=pygame.image.load("P/ground.png")
px,py=100,100

def fall(pr1,pr2,position1,position2):
    return pr1.overlap(pr2,(position2[0]-position1[0],position2[1]-position1[1]))

while True:
    screen.fill((0, 0, 0))
    keys=pygame.key.get_pressed()
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:  #如果点击右上角的×
            pygame.quit()            #退出游戏
    if keys[pygame.K_d]:
        px+=0.5
    if keys[pygame.K_a]:
        px-=0.5
    if keys[pygame.K_w]:             #跳跃
        py-=5
    if not fall(pygame.mask.from_surface(ground),pygame.mask.from_surface(player),(0,500),(px,py)):
        py+=2
    screen.blit(player,(px,py))
    screen.blit(ground,(0,500))
    pygame.display.flip()
加速下落法:

对于这种写法,我们要另外添加两个变量改变py的g,标记fallmark。

对于每次while,py+=g。平时g=0,若fallmark=1时,说明玩家和地面碰撞,也就是玩家站在地面上,那么g=0也就是说玩家不动。在玩家跳起后,fallmark=0,g开始不断增加,相对的,py也会越来越大,玩家下落也会越来越快。

直接上代码喵,直观一点。

import pygame
pygame.init() #初始化

screen=pygame.display.set_mode((800,600)) #设置一个800×600的窗口
pygame.display.set_caption("浅浅小试") #命名窗口

player=pygame.image.load("P/player.png")
ground=pygame.image.load("P/ground.png")
px,py=100,100
g,fallmark=0,0

def fall(pr1,pr2,position1,position2):
    return pr1.overlap(pr2,(position2[0]-position1[0],position2[1]-position1[1]))

while True:
    screen.fill((0, 0, 0))
    g+=0.1
    if fallmark==1:
        g=0
    py+=g
    keys=pygame.key.get_pressed()
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:  #如果点击右上角的×
            pygame.quit()            #退出游戏
    if keys[pygame.K_d]:
        px+=0.5
    if keys[pygame.K_a]:
        px-=0.5
    fallmark=0
    if fall(pygame.mask.from_surface(ground),pygame.mask.from_surface(player),(0,500),(px,py)):
        fallmark=1
    if keys[pygame.K_w]:
        g=-2
        fallmark=0
    screen.blit(player,(px,py))
    screen.blit(ground,(0,500))
    pygame.display.flip()

为了防止左脚踩右脚踩空气,我们还可以改点东西。对跳跃进行一个约束,也就是改成:

    if keys[pygame.K_w] and fallmark==1:

四.获胜判断

这个就浅浅讲一下,就是再画两张图就好,一个小旗子放在终点,当玩家碰到🚩时弹出获胜的图片即可。

### 回答1: 《PythonPygame 写游戏 - 从入门到精通.pdf》是一本关于使用Python语言Pygame库编写游戏的书籍。Python是一种简单易学的编程语言,具有丰富的库和工具,非常适合初学者入门。而Pygame是为了方便开发2D游戏而设计的库,提供了丰富的函数和类,可以帮助开发者轻松地创建游戏。 这本书的目标是帮助读者从游戏开发的基础知识入手,逐步了解PythonPygame的使用方法,并逐渐提高到精通水平。书按照渐进式的学习方式,从基本的Python语法开始介绍,然后逐步引入Pygame库的功能和特性。读者可以学习如何创建游戏窗口,绘制图形和精灵,处理用户输入,实现游戏逻辑等。 此外,书还涵盖了一些高级的游戏开发技术,比如碰撞检测、音效处理、动画效果和物理模拟等。通过学习这些内容,读者将能够掌握更多复杂游戏的开发方法,并能够自己设计和实现自己的游戏。 总的来说,《PythonPygame 写游戏 - 从入门到精通.pdf》是一本适合初学者和有一定编程基础的读者学习游戏开发的书籍。读者可以通过学习这本书,掌握使用PythonPygame开发游戏的基本技能,从而进一步提升自己在游戏开发领域的能力。 ### 回答2: 《PythonPygame 写游戏-从入门到精通》是一本关于使用Python编程语言Pygame游戏开发库来编写游戏的指南。它逐步介绍了从入门到精通的过程,并教会读者如何利用PythonPygame创建自己的游戏。 Python是一种简单易学的高级编程语言,被广泛应用于各种领域,包括游戏开发Pygame是一个基于Python的库,专门用于开发2D游戏。它提供了许多功能强大的工具和函数,可以帮助开发者处理游戏图形、声音、输入等方面的内容。 《PythonPygame 写游戏-从入门到精通》一书首先向读者介绍了PythonPygame的基础知识,包括安装和配置开发环境以及PythonPygame的基本语法和功能。然后,它逐渐深入探讨了游戏开发的不同方面,包括游戏循环、图形绘制、碰撞检测、游戏物理等。书使用了大量的示例代码和实际案例来帮助读者理解和应用所学知识。 通过学习《PythonPygame 写游戏-从入门到精通》,读者将获得从入门到精通的游戏开发技能。他们将学会创建各种类型的游戏,从简单的益智游戏到复杂的角色扮演游戏。此外,书还提供了一些高级技巧和技术,如使用人工智能和网络功能来增强游戏体验。 总之,这本书是一本全面而深入的学习资源,适合那些希望利用PythonPygame开发游戏的初学者和有经验的开发者。它将引导读者从零开始掌握游戏开发的基本技能,并帮助他们创建自己的精彩游戏作品。 ### 回答3: 《PythonPygame写游戏-从入门到精通.pdf》是一本专门介绍如何使用Python及其游戏开发Pygame来编写游戏的书籍。 Python是一种高级编程语言,易于学习和使用。它具有简洁的语法和丰富的标准库,可以进行各种编程任务,包括游戏开发Pygame是一个基于Python的开源游戏开发库,提供了丰富的功能和工具,方便开发者进行游戏的设计和制作。 这本书从入门到精通的目标,意味着它适合各种编程经验水平的读者。对于初学者,它会介绍PythonPygame的基本知识和概念,例如变量、条件语句、循环和函数等。然后,它将引导读者学习如何使用Pygame的各种功能和模块来创建游戏窗口、处理用户输入、绘制图形等。通过实际的示例和练习,读者可以逐步掌握游戏设计和开发的基本技能。 对于有一定编程经验的读者,本书也提供了更高级的内容和技巧,例如碰撞检测、动画效果、游戏物理学等。读者可以通过这些深入的学习,进一步提升自己的游戏开发能力,设计出更加有趣和复杂的游戏。 总的来说,《PythonPygame写游戏-从入门到精通.pdf》是一本对于想要学习如何使用PythonPygame编写游戏的读者来说非常有价值的书籍。通过它的指导,读者可以系统地学习游戏开发的基础知识和技能,并逐步提高自己的水平,成为一名优秀的游戏开发者。
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值