SurfaceView使用总结

SurfaceView与View作用一样都是绘制控件,不同点是View是按照系统速率进行绘制,无法修改,而且是再UI线程中绘制的。而SurfaceView是在子线程中绘制的,可以修改绘制速率。

自定义SurfaceView的用法基本可以套用,基础实现公式是:

1.先创建自定义的View 继承SurfaceView ,实现SurfaceHolder.Callback和Runnable;

2.实现构造方法和接口的方法

3.定义SurfaceHolder,Canvas,isCanvas,Paint;

4.初始化SurfaceHolder、Paint;

5.在surfaceCreated方法中设置isCanvas=true;、开启一个线程;

6.在run方法中判断isCanvas是否为true,进行绘制

7.在绘制过程中获取canvas对象锁定画布,进行canvas绘制,通过try\catch,在finally方法中判断canvas是否为空,不为空进行解除画布锁定

8.在surfaceDestory方法中设置isCanvas=false;

 

public class MyDrawingBoard extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {
    private SurfaceHolder mHolder;
    private Canvas mCanvas;
    private boolean isCanvas = false;
    private Paint mPaint;

    public MyDrawingBoard(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public MyDrawingBoard(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public MyDrawingBoard(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    private void init() {
        mHolder = getHolder();
        mHolder.addCallback(this);
        mPaint=new Paint();
        mPaint.setStrokeWidth(3);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {
        isCanvas = true;
        new Thread(this).start();
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int i, int i1, int i2) {

    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) {
        isCanvas = false;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (isCanvas) {
            draw();
        }
    }

    private void draw() {
        try {
            mCanvas=mHolder.lockCanvas();
            //mCanvas do something 绘制操作
        }catch (Exception e){

        }finally {
            if(mCanvas!=null)
                mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
        }
    }
}
 
示例:
这是一个实现画板的小例子:
public class MyDrawingBoard extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {
    private SurfaceHolder mHolder;
    private Canvas mCanvas;
    private boolean isCanvas = false;
    private Path mPath;
    private Paint mPaint;

    public MyDrawingBoard(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public MyDrawingBoard(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public MyDrawingBoard(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    private void init() {
        mHolder = getHolder();
        mHolder.addCallback(this);
        mPath=new Path();
        mPaint=new Paint();
        mPaint.setStrokeWidth(3);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setColor(Color.BLUE);


    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {
        isCanvas = true;
        new Thread(this).start();
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int i, int i1, int i2) {

    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) {
        isCanvas = false;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (isCanvas) {
            draw();
        }
    }

    private void draw() {
        try {
            mCanvas=mHolder.lockCanvas();
            mCanvas.drawColor(Color.GRAY);
            mCanvas.drawPath(mPath,mPaint);
        }catch (Exception e){

        }finally {
            if(mCanvas!=null)
                mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
        }
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        int x= (int) event.getX();
        int y= (int) event.getY();
        switch (event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mPath.moveTo(x,y);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                mPath.lineTo(x,y);
                break;
        }
        return true;
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
SurfaceFlinger是Android系统中的一个系统服务,它负责管理所有的窗口和图形显示,通过SurfaceFlinger可以绘制、合成和显示多个Surface。 SurfaceView是Android中的一个View子类,它提供了一个独立的绘图表面,可以在子线程中绘制,而不会阻塞主线程。SurfaceView可以在屏幕上提供一个交互性强、可视化的视图,比如视频播放、游戏动画等。 SurfaceFlinger和SurfaceView之间存在一定的关系。SurfaceFlinger通过使用图形缓冲区来合成多个Surface的绘制结果,并将其显示在屏幕上。而SurfaceView是通过Surface来绘制图形的。SurfaceView内部使用了双缓冲机制,它将绘制的内容缓冲到一个隐藏的Surface中,然后再将这个Surface的内容传递给SurfaceFlinger进行合成和显示。 SurfaceFlinger的主要作用是管理多个Surface的显示,在每个刷新周期,SurfaceFlinger将收集所有应用程序中的Surface的绘制结果,然后根据可见性、层级和透明度等属性,对这些Surface进行合成,并将合成结果传递给硬件进行显示。SurfaceFlinger还负责处理窗口的动画效果、窗口区域的裁剪和缩放等操作。 总结起来,SurfaceFlinger是Android系统中用来管理窗口和图形显示的服务,而SurfaceView则是一个提供图形绘制表面的视图,可以在其中进行交互性强的视图绘制操作。两者相互配合,实现了 Android 应用程序中的图形渲染和显示功能。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值