1、结构体
1.1结构体内存对齐
结构体的对其规则:
1.第一个成员与结构体变量偏移量为0的地址处。
2.其他成员变量要对其到对齐数的整数倍的地址处。
对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值
vs中默认的值为8
3.结构体总大小为最大对齐数的整数倍
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数的整数倍。
例如:
struct s1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct s2
{
struct s1 s;
double d;
};
求结构体s1,s2所占内存大小
s1:
c语言中提供了offsetof函数来求取结构体成员的偏移量
s2:
结构体的内存对齐就是拿空间换时间,数据结构应该尽可能地在自然边界上对齐,对于未对齐地内存,处理器需要作两次内存访问,而对齐地内存访问仅需要一次。
因为结构体存在内存对齐,所以我们在设计结构体地时候应该尽量让小的成员变量集中在一起。
默认对齐数是可修改的
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)
struct s1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
int main()
{
struct s1 s;
printf("%d", sizeof(s));
return 0;
}
1.2位段
位段的内存分配:
1.位段的成员可以是int、unsigned int、signed int 或者是char类型
2.位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的
3.位段涉及很多不确定因素,位段是不夸平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段
比如:
#include <stdio.h>
struct s
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
int main()
{
struct s s1 = { 0 };
printf("%d",sizeof(s1));
return 0;
}
给a分配了1个字节的空间,a用其中的3个bit,还是5个bit,再给b4个,还是1个bit,1bit不够给c使用,所以会再分配一个字节的空间,至于这1个bit是舍弃,还是留到下一个字节一起使用看编译器,vs编译器中会把这1个bit舍弃。然后c用了5个bit,剩3个bit,不够d分配,又会再开辟一个字节,所以整个结构体占3个字节
位段跨平台问题:
1.int位段被当成有符号数还是无符号数不确定
2.位段中最大位的数目不能确定(16位机器最大16,32/64位最大32)
3.位段中的成员在内存中从左往右分配还是从右往左分配标准尚未定义
4.当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个文段剩余的位时,是舍弃还是利用不能确定。
位段的应用:
2、枚举
enum Sex
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
{
如果在定义中没给枚举成员赋值,默认从0开始
枚举和宏都可以定义常量,枚举的优点:
1.增加代码的可读性和可维护性
2.和#define定义的标识符比较,枚举有类型检查,更加严谨
3.防止了命名污染(封装)
4.便于调试(#define在编译环节进行处理)
5.使用方便,一次可以定义多个常量
3、联合
联合也叫共用体,联合里的成员公用一块空间
union Un
{
char c;
int i;
};
联合的大小至少是最大成员的大小
当最大成员的大小不是最大对齐数的整数倍时,就要对齐到最大对齐数的整数倍
应用:
求大小端字节序
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
char check_sys()
{
union Un
{
char c;
int i;
};
union Un u;
u.i = 1;//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001
return u.c;//只返回该内存中的一个字节
}
int main()
{
char ret = check_sys();
if (ret == 1)
{
printf("小段字节序\n");
}
else
{
printf("大段字节序\n");
}
return 0;
}