Blender 插件开发 生成动画

生成动画有两种方法,一种是直接调用object.keyframe_insert(),一种是生成一个fcurve来控制动画,贴代码

# 方法1先设置属性再绑定动画
        obj = bpy.data.objects['Cube']
        obj.location = (0.0, 0.0, 0.0)
        # obj.keyframe_insert(data_path="location", frame=context.scene.frame_start)没有index表示绑定xyz三个属性,index=2表示绑定z轴
        obj.keyframe_insert(data_path="location", index=2, frame=context.scene.frame_start)
        obj.location = (0.0, 0.0, 10.0)
        obj.keyframe_insert(data_path="location", index=2, frame=context.scene.frame_end)
        # 方法2需要创建fcurve
        obj.animation_data_create()
        action = bpy.data.actions.new(name="CubeAction")
        obj.animation_data.action = action
        # f = action.fcurves.new(data_path="location")没有index表示绑定xyz三个属性,index=2表示绑定z轴
        f = action.fcurves.new(data_path="location", index=2)
        keyframe_points = f.keyframe_points
        k1 = keyframe_points.insert(
            frame=context.scene.frame_start,
            value=0
        )
        k1.interpolation = "LINEAR"
        k2 = keyframe_points.insert(
            frame=context.scene.frame_end,
            value=10
        )
        k2.interpolation = "LINEAR"

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值