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技术文章
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Shading
There are two shading modes that are presently used: flat shading and Gouraud shading.Like many things in Direct3D, the shading mode is controlled through the Direct3D state machine.// set flat原创 2006-05-28 23:24:00 · 1573 阅读 · 0 评论 -
为什么DX里面的对象全部要用指针?
其实很久以前就有这个疑问(……也没有多久了,大概就是去年,大概还在为FE.net 犯愁的时候)——为什么DX里面的对象——比如LPDIRECT3DDEVICE9,LPD3DXSPRITE等等,为什么要用指针呢?那时候因为所知道的c++知识是非常浅薄的,所以便有了个貌似借口的理由:指针在参数传递的时候开销比较少。(为什么不使用引用呢……=. =)我个人觉得,DX里面广泛的使用指针,是和C++的一原创 2007-04-07 01:02:00 · 1066 阅读 · 2 评论 -
3D地形渲染
这两天看英文看得头都疼了,以前看英文也没有这么痛苦过。主要还是找一些关于地形渲染的资料,发现一个网站,很不错,推荐一下www.vterrain.org现在分享一下我做这个题目的心得,不过作为初学者的我,是很希望得到大家的批评的。首先关于地形生成算法,所谓的mid-point算法生成的地图是基本不能满足要求的。具体方法可以见 http://blog.csdn.net/csdn_gamed原创 2007-04-27 23:43:00 · 3027 阅读 · 0 评论