3D地形渲染

这两天看英文看得头都疼了,以前看英文也没有这么痛苦过。

主要还是找一些关于地形渲染的资料,发现一个网站,很不错,推荐一下www.vterrain.org

现在分享一下我做这个题目的心得,不过作为初学者的我,是很希望得到大家的批评的。

首先关于地形生成算法,所谓的mid-point算法生成的地图是基本不能满足要求的。具体方法可以见 http://blog.csdn.net/csdn_gamedev/archive/2005/12/12/550175.aspx

当然,上面这篇帖子提到了,没有噪音算法的地形生成算法不能算是一个完整的地形生成算法。

我测试了一下Terrain Generation Using Fluid Simulation,这个算法感觉是很不错的,最后生成的raw文件刚好也可以被我的程序直接使用。作者的网站上面有更加详细的信息:http://www.dwish.net

同时,我在VTerrain上面看到一种很有意思的地形生成算法,是Howard Zhou, Jie Sun, Greg Turk, and Jim Rehg在07年I的EEE上面发表的论文----Terrain Synthesis from Digital Elevation Models

其次,是LOD算法了,我的想法很简单,CLOD是种简单,但是很有用的算法,四叉树和二元三角树是很好的描述地形网格的数据结构,ROAM算法不是很适合现在的

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