一次使用vld检测内存泄漏的修正过程

东西弄的差不多了,要看内存泄漏没的,本来一直用的vld不过有问题,看了文档才晓得是使用没对,不过它本身也有点不足,对有些全局变量好像检测不到.

打算另外找工具后来翻啊翻,结果发现有1.9d版的一直没用.就用新的版本了.

然后,项目里面还真有泄漏~后来找了黑久还是修复了,啊感觉真好~

 

泄漏情况如下:

 

开始时报告P类中,new的C类实例泄漏.10多个地方-.-

然后,跟踪了哈发现是P类没有经过析构函数~

 

 

 

再查找是在T类的AddP函数中动态创建的P类,并添加到数组中.

new P的地方并没有报告泄漏(后来才发现P类有内存管理).

但是,T类中都没有析构,而且也没有其他函数释放P指针的数组.

 

 

我看了哈P类有智能指针,就没有向T类添加析构函数,直接改了P指针的数组元素类型.

在默认析构的时候就可以自动释放了.

 

 

本以为完全解决问题了,结果呢,还没完~

还有1个泄漏地方,智能指针中,重载的赋值函数中引用计数分配泄漏.

 

 

这个函数明显是在AddP函数中new P时候调用的.

跟踪发现确确实实,在T类析构中P类自动释放了.

但又确确实实报告了一个智能指针中引用计数的泄漏,只有一个.

 

再经过反复的跟踪和查找,发现有个F类Init函数中创建T类实例,以为是这回收失败引起的.

结果,在F类析构中确实又调用了T实例的Release函数.

 

 

但是,引用计数最终却不是0而是1.

因为在每帧渲染时候,很多不同的T指针会传递给G类使用,G会记录当前使用的T指针.

结果呢,在G类释放的时候,当前使用的T指针没有调用Release而只是设置了一个NULL.

 

 

终于啊~花了好久才修正了,感觉也够有点复杂的.

内存泄漏有时真是千奇百怪的.

 

内存泄漏检测是很必要的,但是修正的时候要注意哈.

1.如果被内存管理的P类中动态分配的数据C类,会报告泄漏.

但是P类自身不会报告泄漏的.需要多检测包含P类的

 

2.如果一直都是一个泄漏的地方,泄露同一个P类的指针,但实际上创建了N个P.

却始终只有一个P泄漏,但是,指针不是同一个.

就很有可能是某个地方使用了P指针记录了下来没有放掉.

 

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