首先是const 和 reference的使用,这部分内容已经在C语言里说过,但是在C++里又有了一些扩展。
C++允许使用object作为参数传递,但是object有大有小。 比如下面一个object class:
- class CBitmap{
- public:
- CBitmap();
- ~CBitmap();
- private:
- const static UINT32 MAX_BUFFER_SIZE = 65536;
- UINT32 m_Height;
- UINT32 m_Width;
- BYTE m_Buffer[MAX_BUFFER_SIZE];
- };
如果我们有个函数,是DrawBitmap,那么就有两种不同的声明方式。
========错误的方式========
void DrawBitmap(CBitmap Bitmap);
========正确的方式========
void DrawBitmap(CBitmap & Bitmap);
如果我们使用第一种方式,那么程序就会创建一个临时的CBitmap object,然后把Bitmap拷贝进去,传送给DrawBitmap。这可不是只会拷贝几个字节那么简单,而且CBitmap的所有内容,包括里边的m_Buffer都会拷贝。如果使用reference也就是 "&",就不会有任何操作。如果在DrawBitmap里边不会改变Bitmap的任何状态,也就是不会改变任何属性,那么就最好加上const关键字,最后的DrawBitmap的声明应该是:
void DrawBitmap(const CBitmap & Bitmap);
这个时候,在DrawBitmap里,只能调用CBitmap中声明为const的函数。让我们来看看代码
- class CBitmap{
- public:
- CBitmap();
- ~CBitmap();
- UINT32 GetHeight(void) const;
- void SetHeight(void);
- private:
- const static UINT32 MAX_BUFFER_SIZE = 65536;
- UINT32 m_Height;
- UINT32 m_Width;
- BYTE m_Buffer[MAX_BUFFER_SIZE];
- };
- UINT32 CBitmap::GetHeight(void) const
- {
- return m_Height;
- }
- void CBitmap::SetHeight(UINT32 Height)
- {
- m_Height = Height;
- }
大家看到了,在 UINT32 GetHeight(void) const; 有个const,意思是这个函数不会改变任何CBitmap里的属性值。由于SetHeight()会改变m_Height,所以不能声明为const. 在DrawBitmap里边,由于参数是const类型,所以只能调用const的方法。
- void DrawBitmap(const CBitmap & Bitmap)
- {
- Bitmap.GetHeight(); // 正确,没有问题
- Bitmap.SetHeight(100); // 错误,Bitmap是const类型
- }
值得注意的是,尽量把class的声明中,不改变属性的方法,声明为 const ,这就是所谓的良好的程序风格。
最后,如果在CBitmap里边有另外一个类,比如是CNormalMap,那么如果有个方法用来取得CNormalMap,code如下
- class CBitmap {
- .....
- // 省略
- Private:
- CNormalMap NormalMap;
- public:
- CNormalMap GetNormalMap(void);
- }
这是一种类做法,但是并没有充分的考虑效率。首先,返回的CNormalMap不是引用,这个是正确的做法,对象拷贝以后,即使改变内容,也不会影响Class的状态。但是如果我们本来就不打算改变CNormalMap的状态呢?那么这个函数的调用效率就低下了,所以我们一般提供2个函数,代码如下:
- class CBitmap {
- .....
- // 省略
- Private:
- CNormalMap NormalMap;
- public:
- CNormalMap GetNormalMap(void);
- const CNormalMap & GetStaticNormalMap(void);
- }
或者利用C++的函数重载,做如下声明:
- class CBitmap {
- .....
- // 省略
- Private:
- CNormalMap NormalMap;
- public:
- CNormalMap GetNormalMap(void);
- const CNormalMap & GetNormalMap(void) const;
- }
如果我们不打算改变NormalMap的状态,那么就掉用GetStaticNormalMap() 或者 GetNormalMap() 的const调用,这样我们可以充分的利用reference的效率。