GPU线程组织模型

最基本的是线程,每一个线程就是我们写的任务代码,即kernel函数,内部可以形成若干个执行的线程。若干个线程组成了block,若干个block组成了grid。具体的数目需要开发者在开发过程确定。

warp是由一定的线程数目组成。

线程组织架构:

(1) 一个kernel具有大量线程

(2)线程被划分为线程块‘blocks’,一个block内部的线程共享‘shared memory’,可以同步‘_syncthreads()’

(3)kernel启动一个‘grid’,包含若干线程块,由用户设定

(4)线程和线程块具有唯一的标识

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