[NDK]从Opengles到Vulkan-基础篇(9)-视口相关

关于绘制调用的流程

我们可以看到整个流程步骤

  • 1 光栅化
  • 2 裁剪测试
  • 3 多重采样
  • 4 深度测试
  • 5 模板测试
  • 6 混合
  • 7 抖动
  • 8 输出帧数据
    渲染处理

这一节会涉及到裁剪测试

##关于视口
我们需要先了解以下四个概念
1.屏幕:即计算机的整个屏幕大小。
2.窗口:即屏幕中的某一个窗口,可放大缩小和移动关闭。
3.视口:即窗口还可以分为若干个区域,称为视口,窗口中用来绘图的区域。一般设置视口大小等于窗口大小。
4.裁剪窗口:即在视口中让你看到的图形,即显示出来的那部分。

Opengles 视口相关

对于客户端而言,屏幕就是物理屏幕的的大小了。
EGL设置的是EGLDisplay窗口EGLSurface的大小

 const EGLint pbuf_attribs[] = {
                EGL_WIDTH, width,
                EGL_HEIGHT, height,
                EGL_NONE};
        //创建离屏渲染Surface
        mSurface = eglCreatePbufferSurface(mDisplay, config, pbuf_attribs);

Opengles使用glViewport来设置视口的大小。

glViewpo
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