DirectX 3D 学习
火云洞红孩儿
2003年进入网络游戏公司,长期工作在开发一线,曾担任国产游戏引擎Cocos产品总监,开发过多款游戏引擎及相关编辑器~。
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HLSL研究学习 之一
注:所有代码均由红孩儿编写或以Microsoft DX9 SDK Sample 代码修改而成,转载请注明. (1_1)3D中2D(用FX中单一色) hlsl.fx// --原创 2008-10-30 23:08:00 · 3221 阅读 · 0 评论 -
HLSL 研究学习之六章二节
注:所有代码均由红孩儿编写或以Microsoft DX9 SDK Sample 代码修改而成,转载请注明. (6_2)3D三角形纹理与色彩混合(fx中单一色,用PS)原创 2008-10-31 22:26:00 · 1611 阅读 · 0 评论 -
HLSL 研究学习之六章四节
注:所有代码均由红孩儿编写或以Microsoft DX9 SDK Sample 代码修改而成,转载请注明. (6_4)3D三角形双纹理与色彩混合(fx中单一色) hlsl.fx:原创 2008-10-31 22:36:00 · 1715 阅读 · 0 评论 -
HLSL 研究学习之四
注:所有代码均由红孩儿编写或以Microsoft DX9 SDK Sample 代码修改而成,转载请注明. (4_1)3D中3D(用C++中原来所设顶点色) hlsl.fx: //(4_1)3D三角形(用原来色)// --------------------原创 2008-10-30 23:24:00 · 1825 阅读 · 0 评论 -
HLSL 研究学习之六章六节
HLSL 研究学习之六章六节 注:所有代码均由红孩儿编写或以Microsoft DX9 SDK Sample 代码修改而成,转载请注明. (6_6)3D三角形双纹理原创 2008-11-02 20:54:00 · 2000 阅读 · 0 评论 -
HLSL 研究学习之六章五节
HLSL 研究学习之六章五节 注:所有代码均由红孩儿编写或以Microsoft DX9 SDK Sample 代码修改而成,转载请注明. (6_5)3D三角形双纹理原创 2008-11-02 20:43:00 · 1729 阅读 · 0 评论 -
HLSL 研究学习之七章一节
HLSL 研究学习之七章一节 注:所有代码均由红孩儿编写或以Microsoft DX9 SDK Sample 代码修改而成,转载请注明. (7_1)3D三角形纹理与色彩混合(用原来色彩)原创 2008-11-18 07:26:00 · 2068 阅读 · 0 评论 -
HLSL 研究学习之第七章第二节
注:所有代码均由红孩儿编写或以Microsoft DX9 SDK Sample 代码修改而成,转载请注明. (7_2)3D三角形纹理与色彩混合(用原来色彩,不用原创 2008-11-18 22:01:00 · 1754 阅读 · 0 评论 -
3ds max 导出插件 中的多重材质问题。
现在负责开发公司的3D引擎了。3ds max导出插件自然是第一步的工作。 之前对3ds max导出插件有过一些研究。也顺利的编写了基础模型和骨骼动画的导出。 但在提交给美术后,很快发现了一个问题,即多重材质的问题。 在3ds max中,对于一个模型的子实体,可以赋予不同的材质贴图,也可以赋予一个多原创 2010-04-21 09:25:00 · 3827 阅读 · 2 评论 -
HLSL 研究学习之六章一节
注:所有代码均由红孩儿编写或以Microsoft DX9 SDK Sample 代码修改而成,转载请注明. (6_1)3D三角形纹理与色彩混合(fx中单一色) hlsl.fx://原创 2008-10-31 22:25:00 · 1991 阅读 · 0 评论 -
HLSL 研究学习之五章六节
注:所有代码均由红孩儿编写或以Microsoft DX9 SDK Sample 代码修改而成,转载请注明. (5_6)3D三角形双纹理(外部设纹理,不用PS)) hlsl.fx:原创 2008-10-31 00:01:00 · 1713 阅读 · 0 评论 -
HLSL 研究学习之五章三节
注:所有代码均由红孩儿编写或以Microsoft DX9 SDK Sample 代码修改而成,转载请注明. (5_2)3D三角形纹理(fx中设纹理,不用PS) hlsl.fx: //(5_3)3D三角形纹理(fx中设纹理,不用PS)// --------------原创 2008-10-30 23:38:00 · 1815 阅读 · 0 评论 -
HLSL 研究学习之五章五节
注:所有代码均由红孩儿编写或以Microsoft DX9 SDK Sample 代码修改而成,转载请注明. (5_5)3D三角形双纹理(外部设纹理,用PS) hlsl.fx: //(5_5)3D三角形双纹理(外部设纹理,用PS))// ----------------------原创 2008-10-30 23:59:00 · 1786 阅读 · 0 评论 -
HLSL 研究学习之六章三节
注:所有代码均由红孩儿编写或以Microsoft DX9 SDK Sample 代码修改而成,转载请注明. (6_3)3D三角形纹理与色彩混合(fx中单一色,不用PS) hlsl.fx:// ------原创 2008-10-31 22:31:00 · 1865 阅读 · 0 评论 -
HLSL 研究学习 之二
注:所有代码均由红孩儿编写或以Microsoft DX9 SDK Sample 代码修改而成,转载请注明. (2_1)3D中2D(用C++中原来所设顶点色)原创 2008-10-30 23:17:00 · 1939 阅读 · 0 评论 -
HLSL研究学习之三
注:所有代码均由红孩儿编写或以Microsoft DX9 SDK Sample 代码修改而成,转载请注明. (3_1)3D中3D(用Fx中单一色) //(3_1)3D三角形(fx中单一色)// ------------------------------------原创 2008-10-30 23:19:00 · 1945 阅读 · 0 评论 -
HLSL 研究学习之五章一节
注:所有代码均由红孩儿编写或以Microsoft DX9 SDK Sample 代码修改而成,转载请注明. (5_1)3D三角形纹理(C++代码中设纹理) hlsl.fx: // --------------原创 2008-10-30 23:30:00 · 1754 阅读 · 0 评论 -
HLSL 研究学习之五章二节
注:所有代码均由红孩儿编写或以Microsoft DX9 SDK Sample 代码修改而成,转载请注明. (5_2)3D三角形纹理(fx中设纹理,用PS) hlsl.fx://(5_2)3D三角形纹理(fx中设纹理,用PS)// -----------------------原创 2008-10-30 23:35:00 · 1908 阅读 · 0 评论 -
HLSL 研究学习之五章四节
注:所有代码均由红孩儿编写或以Microsoft DX9 SDK Sample 代码修改而成,转载请注明. (5_4)3D三角形双纹理(C++代码中设纹理) hlsl.fx: // --------------------------------------------原创 2008-10-30 23:43:00 · 1748 阅读 · 0 评论 -
基于四叉树的LOD地形场景的怪异优化探索
基于四叉树的LOD地形场景是开发3D大规模场景地形一个避不开的话题。小弟对此一直耿耿于怀。虽然说号称自已学了几年游戏编程。但实际上真的还不会做四叉树的LOD地形。但眼下要么就干掉他,要么就被他干掉。 所以,解决这个问题,实属无奈。。。。。 大概的看了一些资料,西里糊涂的。原创 2010-04-21 09:38:00 · 3840 阅读 · 6 评论