我的小作品
火云洞红孩儿
2003年进入网络游戏公司,长期工作在开发一线,曾担任国产游戏引擎Cocos产品总监,开发过多款游戏引擎及相关编辑器~。
展开
-
类似魔兽争霸的地编
地编构成采用类似魔兽争霸的地图拼合方式。做了约一个月左右。有点小样子了。臭美一下。图中黄点为现有的A星寻路方式。起始点用深色纹理做了标记。原创 2009-04-25 10:12:00 · 5923 阅读 · 1 评论 -
以前做的一个3D地球
今天请同学们来家里,初次来做客,一个同学说要下个Google Earth查查大家的位置。晚上清理U盘时在以前的一些小作品例子中查到了这个东东。呵呵。是06年做的。模仿GOOGLE EARTH做的。可以进行视角转换,显示经纬线。显示城市。可以查找对应的经纬度。原创 2009-07-12 22:01:00 · 6264 阅读 · 4 评论 -
Android 水果机游戏实例解析
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路 CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier] Android 水果机游戏实例解析 近段时间在手游方面的学习主要集中在Cocos2d-x上。有引擎的确是好哇!不用再像过去费劲的使用Android上底效的SurfaceView或者用OpenGL ES一点一点去建立底层原创 2013-01-09 11:14:59 · 12601 阅读 · 2 评论 -
继续加油~,用这一款工具帮助更多的Cocos3D团队。
继续加油~,用这一款工具帮助更多的Cocos3D团队! 花了一周多时间,完成了一款Cocos Mesh Viewer ,截止现在,终于算有一个凑合的功能版本可以用。 已经支持的功能: (1)打开任意FBX 转换为C3B文件。 (2)打开C3B文件,并显示模型的相关信息(顶点数,面数,子模型数量,包围原创 2016-07-11 22:44:59 · 8186 阅读 · 0 评论 -
房卡麻将分析系列 "牌局回放" 之 数据设计
房卡麻将原创 2017-03-06 11:12:21 · 19750 阅读 · 2 评论 -
麻将游戏算法深入解析
麻将游戏算法深入解析 这两天为了工具箱的完善,整理了这些年引擎开发的一些资料,无意中发现06年写的一个麻将算法,编译运行了一下,还是有点意思的,拿出来整理一下分享给大家。 麻将是一种大家最喜爱的娱乐活动之一,相信所有人都有接触过。我写的这版算法,是可以吃,碰,杠,原创 2013-02-23 12:14:31 · 73138 阅读 · 56 评论 -
房卡麻将分析之“缺人玩法”
一般玩麻将都是四个人,遇到 “三缺一”怎么办?大多数情况下,玩家只好等待或叫人,这无疑增加了玩家的等待时间,同时也减缓了房卡的消耗速度。其实四个人并不是玩麻将的硬性条件,如果能在游戏中不受四人限制随时开局,就会大大提升房卡麻将的实用性和可玩性,同时有效的加快房卡销售速度。 所谓”缺人玩法“,即在原有基础上提供二人,三人的玩法,如果玩家有两个人在房间里开局,那就形成南北对立局势进行游原创 2017-06-21 10:07:20 · 7208 阅读 · 0 评论