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生活点滴
火云洞红孩儿
2003年进入网络游戏公司,长期工作在开发一线,曾担任国产游戏引擎Cocos产品总监,开发过多款游戏引擎及相关编辑器~。
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一个人写休闲平台游戏,希望今年能找到合适自已的2D游戏工程师项目总监工作。
计划: 一个人写休闲平台游戏 目的:希望写完前遇到伯乐。能找到合适自已的2D游戏工程师项目总监工作。 口号:为实现人生目标而努力! 原则:一切在力所能及的情况下。不过多提高技术要求。 目前情况:写了五年游戏了,对WINSDK,MFC,DX,网络编程也都算基本掌握了。 在游戏公司锻炼了这么多年。也明白一个游戏的原创 2008-02-26 18:05:00 · 5915 阅读 · 1 评论 -
挑战一下真正属于自已的命运。
呵呵,项目停掉了,一年来的心血就这样结束了。郁闷。给自已涨薪的意愿也难以再说出口了。 还能说什么呢。命运总是掌握在别人手里。这就是结果。 自已努力了,无悔。 不过我不会甘心的。既然命运总是把我交给无建树的人。那么,我只有自已来抗争了。 告别无知的年代。 我要去挑战一下真正属于原创 2009-11-16 09:27:00 · 3846 阅读 · 6 评论 -
CSDN2013博客之星评选,期待大家的支持,您的每一票都将是激励我前进的动力
CSDN2013博客之星评选,期待大家的支持,您的每一票都将是激励我前进的动力 大家好,呵呵,今天才知道被评为了CSDN博客之星候选人,先谢谢大家的支持。一年来,CSDN博客给我的30岁带来了最大的一个惊喜,让我从一名普普通通的程序员因为Cocos2d-x而受到大家的喜爱.给我带来了莫大的满足感. 最近一段时间,较少再写博客了,今年下半年相继辞去了端游3D引擎原创 2013-12-19 22:23:20 · 4233 阅读 · 7 评论 -
Mark- 新的开始
Mark - 新的开始 今天是个值得记念的日子。 在辞去了端游公司引擎总监的职务后,经历了大约半年的无业时光。 年后在多个团队和公司的诚邀条件中,最终选择了加入触控科技,《红孩儿工具箱》也随之被触控科技收购。 这半年,虽然没有去上班,但是可以天天陪着老婆和小乖,虽然没有工资,但是仍然有和工资差不原创 2014-03-06 21:47:47 · 4691 阅读 · 12 评论 -
开始学习Unity
开始学习Unity了. 3D时代来临,作为一个程序员,一定是在考虑自已的未来方向。其实Cocos3D也好,Unity也罢,都不过是一个工具,做游戏开发的关键还是解决问题的思路,方法。 我们团队在这一年来,一直在使用Cocos开发各类3D游戏,也积累了很多经验。说心里话,我是希望咱中国自已的引擎能发展壮大的。后续也会继续使用Cocos开发各类2D,3D,VR游原创 2015-12-30 18:01:12 · 4009 阅读 · 3 评论 -
程序员三十岁之后要考虑什么?
程序员三十岁之后要考虑什么? 周六受邀参加了触控科技CocoaChina开发者社区举办的"移动游戏人才培养和创业机会”的沙龙。其间被问到一个问题:“程序员三十岁之后该怎么办?”。 “三十岁后该怎么办?”,好吧,虽然我一直都是二十八岁。。。,不过还是考虑一下吧。 三十岁的程序员,其实正处于学习能力和项目经验的最佳平衡点。按理说是不原创 2017-03-20 19:34:07 · 19368 阅读 · 3 评论 -
房卡麻将分析系列之"架构选型"
这段时间,团队的棋牌订制咨询量激增,每天都有人问如何进行订制合作,不过实际上到现在为止,也并没有真正做成一单。为啥? 我觉得主要还是没有上线的产品和流水,难以取得对方的信任。这个我会在本周内启动版本上线测试,虽然是慢,但产品的研发总是需要一个过程,不管如何最后走到这一步还是很开心,后续希望运作的顺心。 还有一个原因,就是手里的“架构”不满足一些需求吧。这节话题原创 2017-03-15 11:36:40 · 16480 阅读 · 0 评论