UIViewController浅谈

UIViewController(视图控制器)

UIViewController是MVC设计模式的核心 全名Model View Controller

其中M是Model, 用于建立数据模型(即数据的结构)  V是View,我们能看到的所有空间都是view, view主要的功能是展示数据.  C是控制器, 主要是控制M和V通信.  使用MVC设计模式, 可以使系统的可维护性, 可扩展性增强.

-(void)setRootViewController:(UIViewController *)rootViewController{

     if(_rootViewController !=rootViewController){

     [_rootVireController release];

     _rootViewController = [rootViewControllerretain];

     [selfaddSubView:_rootViewController.view];

         }

     }

我们在调用UIViewController时, 会调用UIViewControllwe的getter方法,在此时,会调用UIViewController的loadView方法, 然后调用viewDidLoad方法. 如下代码.

- (UIView *)view{

 if(!_view){

 [self loadView];

 [self viewDidLoad];

    }

 return _view;

 }

在调用的loadView方法时, loadView负责加载一个与屏幕尺寸一样大的UIView对象, 当视图控制器的view属性的getter方法第一次被调用时会调用loadView方法加载一个视图. 如果要自定义视图控制器自带的view, 则不需要通过super调用父类实现的loadView方法, 而是直接给view属性赋值一个视图对象

在viewDidLoad方法中, 为试图控制器的视图添加要呗管理的子视图们

如果视图是由控制器来管理的, 那么如果这个视图需要对事件作出响应时, 对应的视图控制器就是其响应者, 并提供响应方法

视图控制器管理的视图如果需要通过traget/action或者delegate来处理对应的操作时, 由该试图控制器提供处理方法, 或者成为代理实现对应协议的方法

 

!!!!!!视图控制器的生命周期:

alloc -> init-> viewWillAppear -> viewDidAppear -> viewWillDisAppear ->viewDidDisAppear ->dealloc

创建对象,分配空间 -> 初始化对象, 初始化数据,从nib载入视图, 通常这一步不需要干涉. 除非你没有使用xib文件创建视图-> 载入完成, 可以进行自定义数据以及动态创建其它控件-> 视图即将出现, 视图已经出现(渲染完成) -> 视图将要被移除 -> 视图已经被移除 -> 视图被销毁(需要在init和viewDidLoad中创建的对象进行释放).

当我们创建一个UIViewController类的对象时,通常系统会生成几个默认的方法,这些方法大多与视图的调用有关,但是在视图调用时,这些方法的调用顺序如何,需要整理下。

通常上述方法包括如下几种,这些方法都是UIViewController类的方法:

- (void)viewDidLoad;

- (void)viewDidUnload;

-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated;

-(void)viewDidAppear:(BOOL)animated;

-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;

-(void)viewDidDisappear:(BOOL)animated;

 

下面介绍下APP在运行时的调用顺序。

1)- (void)viewDidLoad;

      一个APP在载入时会先通过调用loadView方法或者载入IB中创建的初始界面的方法,将视图载入到内存中。然后会调用viewDidLoad方法来进行进一步的设置。通常,我们对于各种初始数据的载入,初始设定等很多内容,都会在这个方法中实现,所以这个方法是一个很常用,很重要的方法。

      但是要注意,这个方法只会在APP刚开始加载的时候调用一次,以后都不会再调用它了,所以只能用来做初始设置。

2) -(void)viewDidUnload;

      在内存足够的情况下,软件的视图通常会一直保存在内存中,但是如果内存不够,一些没有正在显示的viewcontroller就会收到内存不够的警告,然后就会释放自己拥有的视图,以达到释放内存的目的。但是系统只会释放内存,并不会释放对象的所有权,所以通常我们需要在这里将不需要在内存中保留的对象释放所有权,也就是将其指针置为nil。

      这个方法通常并不会在视图变换的时候被调用,而只会在系统退出或者收到内存警告的时候才会被调用。但是由于我们需要保证在收到内存警告的时候能够对其作出反应,所以这个方法通常我们都需要去实现。

      另外,即使在设备上按了Home键之后,系统也不一定会调用这个方法,因为IOS4之后,系统允许将APP在后台挂起,并将其继续滞留在内存中,因此,viewcontroller并不会调用这个方法来清除内存。

3)- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated;

      系统在载入所有数据后,将会在屏幕上显示视图,这时会先调用这个方法。通常我们会利用这个方法,对即将显示的视图做进一步的设置。例如,我们可以利用这个方法来设置设备不同方向时该如何显示。

      另外一方面,当APP有多个视图时,在视图间切换时,并不会再次载入viewDidLoad方法,所以如果在调入视图时,需要对数据做更新,就只能在这个方法内实现了。所以这个方法也非常常用。

4) -(void)viewDidAppear:(BOOL)animated;

      有时候,由于一些特殊的原因,我们不能在viewWillApper方法里,对视图进行更新。那么可以重写这个方法,在这里对正在显示的视图进行进一步的设置。

5) -(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated;

      在视图变换时,当前视图在即将被移除、或者被覆盖时,会调用这个方法进行一些善后的处理和设置。

      由于在IOS4之后,系统允许将APP在后台挂起,所以在按了Home键之后,系统并不会调用这个方法,因为就这个APP本身而言,APP显示的view,仍是挂起时候的view,所以并不会调用这个方法。

6) -(void)viewDidDisappear:(BOOL)animated;

      我们可以重写这个方法,对已经消失,或者被覆盖,或者已经隐藏了的视图做一些其他操作。

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