上篇文章中,我们构建了一个简单的日志系统。接下来,我们将丰富它:能够使用不同的severity(严重程度)来监听不同等级的log。比如我们希望只有error的log才保存到磁盘上。
1. Bindings绑定
上篇文章中我们是这么做的绑定:
channel.QueueBind(queueName, EXCHANGE_NAME, ROUTING_KEY);//const string ROUTING_KEY = "";
绑定其实就是关联了exchange和queue。或者这么说:queue对exchange的内容感兴趣,exchange要把它的Message deliver(提供)到queue中。
实际上,绑定可以带routing key这个参数,空字符串也是一个routing key的名字。其实这个参数的名称和basic_publish的参数名是相同了。第二篇有介绍当exchange的名称为空字符串的时候,创建queue的时候用到queue的名字和Producer的BasicPublish方法或Consuner的BasicConsume方法的routing key的名字可以是相同的。即queue的名字和routing key的名字是相同的。
为了避免混淆,我们把这个routing key称为binding key(即在Exchange中的routing key)
使用一个binding key来创建binding :
channel.QueueBind(queueName, EXCHANGE_NAME, routingKey);//string routingKey = "指定RoutingKey的名称";
上一篇文章我们讲的是使用fanout类型的exchange,对于fanout的exchange来说,这个参数是被忽略的。
2. Direct exchange
Direct exchange的路由算法非常简单:通过binding key的完全匹配,可以通过下图来说明。
exchange X和两个queue绑定在一起。Q1的binding key是orange。Q2的binding key是black和green。
当P发布的key是orange时,exchange会把它放到Q1。如果P发布的key是black或者green那么就会到Q2。其余的Message都会被丢弃。本篇最后面(queue的名字是rabbitmq自己起的)和下一篇第一个例子(queue的名字是程序指定的)就是实现这上面这副图的代码——将多个routing key(或者称为binding key)绑定到同一个名称的queue。
3. Multiple bindings
4. Emitting logs
首先是我们要创建一个direct的exchange:
const string EXCHANGE_NAME = "direct_logs"; channel.ExchangeDeclare(EXCHANGE_NAME, "direct");
我们将使用log的severity(严重级别)作为routing key,这样Consumer可以针对不同severity(严重级别)的log进行不同的处理。
channel.BasicPublish(EXCHANGE_NAME, routingKey, null, body);
我们使用三种severity(严重级别):'info', 'warning', 'error'.
5. Subscribing
对于queue,我们需要绑定severity(严重级别):
const string EXCHANGE_NAME = "direct_logs"; channel.ExchangeDeclare(EXCHANGE_NAME, "direct"); string queueName = channel.QueueDeclare(); channel.QueueBind(queueName, EXCHANGE_NAME, routingKey);
6. 最终版本
1 /// <summary> 2 /// 多个routing key指定同一个queue 3 /// 接收端创建临时queue 4 /// </summary> 5 /// <param name="args"> 6 /// SendDemo5.exe direct_custom_routing_key_hello1 7 /// SendDemo5.exe direct_custom_routing_key_hello2 8 /// </param> 9 static void Main(string[] args) 10 { 11 if (args.Length < 1) 12 { 13 Console.Error.WriteLine("请指定一个新的Routing Key名称", Environment.GetCommandLineArgs()[0]); 14 Environment.ExitCode = 1; 15 return; 16 } 17 var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" }; 18 using (var connection = factory.CreateConnection()) 19 { 20 using (var channel = connection.CreateModel()) 21 { 22 const string EXCHANGE_NAME = "direct_logs"; 23 channel.ExchangeDeclare(EXCHANGE_NAME, "direct");//Direct :如果 routing key 匹配, 那么Message就会被传递到相应的queue中。 24 //Exchange在queue创建时,它会自动的以queue的名字作为routing key来绑定那个exchange。 25 var routingKey = args[0]; 26 var message = "Hello World!"; 27 var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message); 28 29 channel.BasicPublish(EXCHANGE_NAME, routingKey, null, body); 30 Console.WriteLine(" [x] Sent '{0}':'{1}'", routingKey, message); 31 } 32 } 33 }
Consumer.cs
1 /// <summary> 2 /// 多个routing key指定同一个queue 3 /// 接收端创建临时queue 4 /// </summary> 5 /// <param name="args"> 6 /// ReceiveDemo5.exe direct_custom_routing_key_hello1 7 /// ReceiveDemo5.exe direct_custom_routing_key_hello2 8 /// </param> 9 static void Main(string[] args) 10 { 11 if (args.Length < 1) 12 { 13 Console.Error.WriteLine("请指定一个新的Routing Key名称", Environment.GetCommandLineArgs()[0]); 14 Environment.ExitCode = 1; 15 return; 16 } 17 var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" }; 18 using (var connection = factory.CreateConnection()) 19 { 20 using (var channel = connection.CreateModel()) 21 { 22 const string EXCHANGE_NAME = "direct_logs"; 23 channel.ExchangeDeclare(EXCHANGE_NAME, "direct");//接收端如果关闭之后,自动创建的Queue会自动被删除 24 string queueName = channel.QueueDeclare();//获取临时创建的Queue的名称 25 26 foreach (var routingKey in args) 27 { 28 channel.QueueBind(queueName, EXCHANGE_NAME, routingKey); 29 } 30 31 Console.WriteLine(" [*] Waiting for messages. " + "To exit press CTRL+C"); 32 33 var consumer = new QueueingBasicConsumer(channel); 34 channel.BasicConsume(queueName, true, consumer); 35 36 while (true) 37 { 38 var ea = (BasicDeliverEventArgs)consumer.Queue.Dequeue(); 39 40 var body = ea.Body; 41 var message = Encoding.UTF8.GetString(body); 42 var routingKey = ea.RoutingKey; 43 Console.WriteLine(" [x] Received '{0}':'{1}'", routingKey, message); 44 } 45 } 46 } 47 }
必须先运行Consumer,然后在运行Producer.