ARToolKit, 知名度很高的AR库了,可以商用,免费开源 遵循GPL协议,C风格的函数库; 被转换成了很多其他语言和平台像Android, Flash 还有Silverlight; 被广泛的应用到增强现实的项目开发中。
GRATF,开源库 遵循 (GPLv3)协议, 支持C#,可以用于字形识别,3D姿态评估,3D增强现实中。
ArUco, 一个基于OpenCv的mini增强现实库; 开原协议: BSD,支持平台有: Linux, Windows
mixare, 增强现实开源库 主要增对Android和Iphone,遵循开源协议(GPLv3) ;通过一个自治的应用提供服务,可以在Android Market下载该app。
OpenMAR, 一个塞班平台的增强现实库 ,官网貌似挂了 大家可以去搜搜, 在 EPL协议下发布; 一些关于它的信息:
Argon, 增强现实浏览器 由 Georgia Tech’s GVU 中心出版,允许混合使用 KML and HTML/JavaScript/CSS 来开发增强现实应用; 当前版本只支持iphone。
Goblin XNA, BSD协议,为了研究3D用户交互的一个平台, 包含移动增强现实和虚拟现实, 强调于游戏应用. 基于Microsoft XNA Game Studio 3.1
PTAM, 全称PTAM (Parallel Tracking and Mapping)服务于增强现实的一个摄像机追踪系统. 不需要标记, 预置地图, 已知模板, 或者重力感应器.
GRATF,开源库 遵循 (GPLv3)协议, 支持C#,可以用于字形识别,3D姿态评估,3D增强现实中。
ArUco, 一个基于OpenCv的mini增强现实库; 开原协议: BSD,支持平台有: Linux, Windows
mixare, 增强现实开源库 主要增对Android和Iphone,遵循开源协议(GPLv3) ;通过一个自治的应用提供服务,可以在Android Market下载该app。
OpenMAR, 一个塞班平台的增强现实库 ,官网貌似挂了 大家可以去搜搜, 在 EPL协议下发布; 一些关于它的信息:
Argon, 增强现实浏览器 由 Georgia Tech’s GVU 中心出版,允许混合使用 KML and HTML/JavaScript/CSS 来开发增强现实应用; 当前版本只支持iphone。
Goblin XNA, BSD协议,为了研究3D用户交互的一个平台, 包含移动增强现实和虚拟现实, 强调于游戏应用. 基于Microsoft XNA Game Studio 3.1
PTAM, 全称PTAM (Parallel Tracking and Mapping)服务于增强现实的一个摄像机追踪系统. 不需要标记, 预置地图, 已知模板, 或者重力感应器.