OpenGL之纹理贴图(1):Basic

本文介绍了OpenGL中进行纹理贴图时应注意的问题,包括如何读取BMP图像数据,使用glTexImage2D()函数,以及纹理坐标转换。强调了纹理尺寸需为2的n次幂,纹理坐标原点及方向的差异,以及如何避免映射扭曲。提供了部分纹理坐标设置的示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

:这里总结的是一些在OpenGL中做纹理贴图需要注意的问题,并不是完整的教你如何在OpenGL中使用纹理贴图,因为已经有很好的资料可供我们选择,比如<OpenGL Super Bible>,<OpenGL Programming Guide>.
在OpenGL API中,没有任何的装载图像文件获取象素信息的函数,但是在定义纹理的时候,这些象素信息又是必要的。
在很多的情况下,我们都需要自己编写装载图片文件获取象素信息的函数。下面是读取bmp文件,获取象素信息的代码:
//在此代码中,做了一定的简化,bmp图像是24b的真彩图像
char* LoadBMPff(const char* filename)
{

 ifstream fileStream;
 fileStream.open(filename,fstream::binary);//注意:打开模式必须指定fstream::binary,否则会出错 
 BITMAPFILEHEADER header;
 fileStream.read( (char*)&header, sizeof(BITMAPFILEHEADER) );

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值