Alex -tkinter写计算器

本文介绍了如何利用Python的tkinter库开发一个简单的图形用户界面计算器,涵盖了界面设计和事件处理的基本步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成
import tkinter

x = tkinter.Tk('360')
x.title("蔡旭坤")
x.geometry('280x500')
#  north北   south 南   east 东  west 西
label_1 = tkinter.Label(
    x,
    font=('Arial', 20),
    bg="#7B68EE",  # back ground
    fg="#000000",
    bd=9,
    anchor='se',  # anchor 錨
    text='显示结果'
)
label_1.place(x=0, y=0, width=280, height=170)

label_2 = tkinter.Label(
    x,
    font=('Arial', 20),
    bg="#BEBEBE",  # back ground
    fg="#FFFFF0",
    bd=12,  # bd字体粗线
    anchor='s',  # anchor 錨
    text='显示计算公式'
)
label_2.place(x=0, y=170, width=280, height=60)


def btn(text, x1, y):
    btnAC = tkinter.Button(
        x,
        text=text,
        font=('Arial', 20),
        fg="#d64c5e",
        bd=0.5
    )
    btnAC.place(x=x1, y=y, width=70, height=55)


btn('AC', 0, 230)
btn('DEL', 70, 230)
btn('7', 0, 285)
btn('8', 70, 285)
# 循环
x.mainloop()
### 回答1: 可以使用 Python 的 Tkinter 库来创建一个计算器。首先需要导入 Tkinter 库,然后创建一个主窗口,在窗口中添加文本框、按钮等组件。在按钮上绑定相应的回调函数,实现计算器的功能。最后调用主窗口的 mainloop() 方法运行程序。 下面是一个简单的计算器代码示例: ```python from tkinter import * def button_click(number): current = e.get() e.delete(0, END) e.insert(0, str(current) + str(number)) def button_clear(): e.delete(0, END) def button_add(): first_number = e.get() global f_num global math math = "addition" f_num = int(first_number) e.delete(0, END) def button_equal(): second_number = e.get() e.delete(0, END) if math == "addition": e.insert(0, f_num + int(second_number)) if math == "subtraction": e.insert(0, f_num - int(second_number)) if math == "multiplication": e.insert(0, f_num * int(second_number)) if math == "division": e.insert(0, f_num / int(second_number)) root = Tk() root.title("Calculator") e = Entry(root, width=35, borderwidth=5) e.grid(row=0, column=0, columnspan=4, padx=10, pady=10) # Define buttons button_1 = Button(root, text="1", padx=40, pady=20, command=lambda: button_click(1)) button_2 = Button(root, text="2", padx=40, pady=20, command=lambda: button_click(2)) button_3 = Button(root, text="3", padx=40, pady=20, command=lambda: button_click(3)) button_4 = Button(root, text="4", padx=40, pady=20, command=lambda: button_click(4)) button_5 = Button(root, text="5", padx=40, pady=20, command=lambda: button_click(5)) button_6 = Button(root, text="6", padx=40, pady=20, command=lambda:button_click(6)) button_7 = Button(root, text="7", padx=40, pady=20, command=lambda: button_click(7)) button_8 = Button(root, text="8", padx=40, pady=20, command=lambda: button_click(8)) button_9 = Button(root, text="9", padx=40, pady=20, command=lambda: button_click(9)) button_0 = Button(root, text="0", padx=40, pady=20, command=lambda: button_click(0)) button_add = Button(root, text="+", padx=39, pady=20, command=button_add) button_equal = Button(root, text="=", padx=91, pady=20, command=button_equal) button_clear = Button(root, text="Clear", padx=79, pady=20, command=button_clear) # Put the buttons on the screen button_1.grid(row=1, column=0) button_2.grid(row=1, column=1) button_3.grid(row=1, column=2) button_4.grid(row=2, column=0) button_5.grid(row=2, column=1) button_6.grid(row=2, column=2) button_7.grid(row=3, column=0) button_8.grid(row=3, column=1) button_9.grid(row=3, column=2) button_0.grid(row=4, column=0) button_clear.grid(row=4, column=1, columnspan=2) button_add.grid(row=5, column=0) button_equal.grid(row=5, column=1, columnspan=2) root.mainloop() ``` 这是一个简单的 Tkinter 计算器示例,可以实现基本的加法运算。如果需要实现其他运算,可以在 button_equal() 函数中添加相应的 if 语句。需要注意的是,这个程序只是一个示例,并不能在生产环境中使用。 ### 回答2: Python是一种功能强大的编程语言,而Tkinter是Python标准GUI工具包。Python的Tkinter模块使得用户可以很容易地创建各种用户界面,包括简单的计算器。下面我们来讲一下使用Tkinter如何编一个简单的计算器。 首先,我们需要导入Tkinter模块,然后创建主窗口,并定义主窗口的标题。 ```python from tkinter import * root = Tk() root.title("计算器") ``` 然后,我们可以创建一个文本框,用于显示计算结果。 ```python result = Entry(root, width=28, font=('Arial', 14)) result.grid(row=0, columnspan=4) ``` 接下来,我们可以创建一个计算函数,来实现计算器的功能。这里我们实现加法、减法、乘法和除法的功能,并定义相应的按钮。 ```python def button_click(number): current = result.get() result.delete(0, END) result.insert(0, str(current) + str(number)) def button_clear(): result.delete(0, END) def button_add(): first_number = result.get() global f_num global math math = "addition" f_num = int(first_number) result.delete(0, END) def button_subtract(): first_number = result.get() global f_num global math math = "subtraction" f_num = int(first_number) result.delete(0, END) def button_multiply(): first_number = result.get() global f_num global math math = "multiplication" f_num = int(first_number) result.delete(0, END) def button_divide(): first_number = result.get() global f_num global math math = "division" f_num = int(first_number) result.delete(0, END) def button_equal(): second_number = result.get() result.delete(0, END) if math == "addition": result.insert(0, f_num + int(second_number)) if math == "subtraction": result.insert(0, f_num - int(second_number)) if math == "multiplication": result.insert(0, f_num * int(second_number)) if math == "division": result.insert(0, f_num / int(second_number)) button_1 = Button(root, text="1", padx=20, pady=10, command=lambda: button_click(1)) button_2 = Button(root, text="2", padx=20, pady=10, command=lambda: button_click(2)) button_3 = Button(root, text="3", padx=20, pady=10, command=lambda: button_click(3)) button_4 = Button(root, text="4", padx=20, pady=10, command=lambda: button_click(4)) button_5 = Button(root, text="5", padx=20, pady=10, command=lambda: button_click(5)) button_6 = Button(root, text="6", padx=20, pady=10, command=lambda: button_click(6)) button_7 = Button(root, text="7", padx=20, pady=10, command=lambda: button_click(7)) button_8 = Button(root, text="8", padx=20, pady=10, command=lambda: button_click(8)) button_9 = Button(root, text="9", padx=20, pady=10, command=lambda: button_click(9)) button_0 = Button(root, text="0", padx=20, pady=10, command=lambda: button_click(0)) button_add = Button(root, text="+", padx=19, pady=10, command=button_add) button_subtract = Button(root, text="-", padx=20, pady=10, command=button_subtract) button_multiply = Button(root, text="*", padx=20, pady=10, command=button_multiply) button_divide = Button(root, text="/", padx=20, pady=10, command=button_divide) button_clear = Button(root, text="C", padx=20, pady=10, command=button_clear) button_equal = Button(root, text="=", padx=48, pady=10, command=button_equal) ``` 最后,我们可以把所有的按钮都放到主窗口中,并调用mainloop()来循环显示计算器。 ```python button_1.grid(row=3, column=0) button_2.grid(row=3, column=1) button_3.grid(row=3, column=2) button_4.grid(row=2, column=0) button_5.grid(row=2, column=1) button_6.grid(row=2, column=2) button_7.grid(row=1, column=0) button_8.grid(row=1, column=1) button_9.grid(row=1, column=2) button_0.grid(row=4, column=0) button_clear.grid(row=4, column=1) button_equal.grid(row=4, column=2, columnspan=2) button_add.grid(row=1, column=3) button_subtract.grid(row=2, column=3) button_multiply.grid(row=3, column=3) button_divide.grid(row=4, column=3) root.mainloop() ``` 到此,一个基于Tkinter的简单计算器就完成了,运行代码即可看到效果。这个计算器还可以进行改进和扩充,例如添加更多的功能和操作,并让界面更加美观、易用。总之,使用Tkinter计算器是一个很好的练习,能够帮助我们深入了解Python的GUI编程和数值计算等知识。 ### 回答3: Python tkinter 是一个强大的 Python GUI 工具包,可以为您的应用程序提供图形界面。Tkinter 允许您在 Python 中创建窗口,标签,按钮和文本框等小部件。一旦您熟悉了 Tkinter,就可以使用它来创建任何类型的 GUI 应用程序,包括计算器。 以下是用 Python Tkinter 创建一个简单的计算器的步骤和代码。 1.导入Tkinter模块 ``` import tkinter from tkinter import * ``` 2.定义主函数和窗口 ``` def main(): calc = Tk() calc.title("简单计算器") ``` 3.定义计算器按钮的函数 ``` def calc_button(btn, calc_input): calc_input.insert(END, str(btn)) ``` 4.定义计算器清空函数 ``` def calc_clear(calc_input): calc_input.delete(0, END) ``` 5.定义计算器计算函数 ``` def calc_equal(calc_input): try: result = eval(calc_input.get()) calc_clear(calc_input) calc_input.insert(END, str(result)) calc_input.focus() except: calc_clear(calc_input) calc_input.insert(END, "错误") ``` 6.创建计算器界面和按钮 ``` calc_input = Entry(calc, width=30, borderwidth=5) calc_input.grid(row=0, column=0, columnspan=3, padx=10, pady=10) btn_1 = Button(calc, text="1", padx=40, pady=20, command=lambda: calc_button(1, calc_input)) btn_2 = Button(calc, text="2", padx=40, pady=20, command=lambda: calc_button(2, calc_input)) btn_3 = Button(calc, text="3", padx=40, pady=20, command=lambda: calc_button(3, calc_input)) btn_4 = Button(calc, text="4", padx=40, pady=20, command=lambda: calc_button(4, calc_input)) btn_5 = Button(calc, text="5", padx=40, pady=20, command=lambda: calc_button(5, calc_input)) btn_6 = Button(calc, text="6", padx=40, pady=20, command=lambda: calc_button(6, calc_input)) btn_7 = Button(calc, text="7", padx=40, pady=20, command=lambda: calc_button(7, calc_input)) btn_8 = Button(calc, text="8", padx=40, pady=20, command=lambda: calc_button(8, calc_input)) btn_9 = Button(calc, text="9", padx=40, pady=20, command=lambda: calc_button(9, calc_input)) btn_0 = Button(calc, text="0", padx=40, pady=20, command=lambda: calc_button(0, calc_input)) btn_add = Button(calc, text="+", padx=39, pady=20, command=lambda: calc_button("+", calc_input)) btn_sub = Button(calc, text="-", padx=41, pady=20, command=lambda: calc_button("-", calc_input)) btn_mul = Button(calc, text="*", padx=40, pady=20, command=lambda: calc_button("*", calc_input)) btn_div = Button(calc, text="/", padx=41, pady=20, command=lambda: calc_button("/", calc_input)) btn_equal = Button(calc, text="=", padx=91, pady=20, command=lambda: calc_equal(calc_input)) btn_clear = Button(calc, text="清空", padx=79, pady=20, command=lambda: calc_clear(calc_input)) btn_7.grid(row=1, column=0) btn_8.grid(row=1, column=1) btn_9.grid(row=1, column=2) btn_4.grid(row=2, column=0) btn_5.grid(row=2, column=1) btn_6.grid(row=2, column=2) btn_1.grid(row=3, column=0) btn_2.grid(row=3, column=1) btn_3.grid(row=3, column=2) btn_0.grid(row=4, column=0) btn_clear.grid(row=4, column=1, columnspan=2) btn_add.grid(row=5, column=0) btn_sub.grid(row=6, column=0) btn_mul.grid(row=6, column=1) btn_div.grid(row=6, column=2) btn_equal.grid(row=5, column=1, columnspan=2) ``` 7.运行主函数 ``` if __name__ == "__main__": main() ``` 这是一个非常基本的计算器,功能不强,可以根据需要添加更多的按钮和功能来增强其功能。 在这个示例中,我们使用 Tkinter 中的 grid 布局来安排按钮和文本输入框。每个按钮都会调用 calc_button 函数,该函数将按下的按钮添加到文本输入框中。每次按下等号按钮时,都会调用 calc_equal 函数来执行结果计算。使用 calc_clear 函数来清除文本输入框。 总之,在 Python Tkinter 中编一个计算器非常简单,您只需遵循上述步骤即可轻松创建自己的计算器
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