boren - 飞机大战3

import pygame
import sys
# back  返回,后面
# ground 地面
# 哪一行代码确定战机的位置,27行,用坐标确定战机位置
# 飞机的类
# 飞机名字, 飞机的位置,窗口,图片
class feiji():
    def __init__(self,ck):
        self.name="hero"
        self.x=200
        self.y=400
        self.chuangkou = ck
        self.picture= pygame.image.load("hero1.png")

    # 把飞机放到屏幕上
    def show(self):
        self.chuangkou.blit(self.picture,(self.x, self.y))
    # move 向左移动
    def move_left(self):
        self.x -= 20

    # 向右移动
    def move_right(self):
        self.x += 20
        
    # 发射子弹的函数
    def fashe(self):
        pass
    
# 子弹的类
# 属性:伤害,子弹名字,子弹数量,子弹图片,子弹窗口,子弹的位置
# 方法:子弹的show展示,move移动


# 控制飞机
def key_kong(hero):
    for shi_jian in pygame.event.get():
        # type 类型   QUIT 退出
        if shi_jian.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()  # 退出游戏
            sys.exit()  # 系统文件的退出
        # 判断是否按了键 KEY
        elif shi_jian.type == pygame.KEYDOWN:
            # 检测电脑是否按了a键,向左移动
            if shi_jian.key == pygame.K_a or shi_jian.key == pygame.K_LEFT:
                hero.move_left()
            if shi_jian.key == pygame.K_d or shi_jian.key == pygame.K_RIGHT:
                hero.move_right()
            # 按键发射子弹,判断然后发射子弹


# 1。初始化
def zhu():
    pygame.init()
    # 2。设置一个窗口
    chuangkou = pygame.display.set_mode((400, 700))
    # 3。设置一个标题
    pygame.display.set_caption("飞机大战")
    # 6. 导入图片 image图像   load 加载
    bei_jing = pygame.image.load("background.png")
    # 创建一个飞机对象
    feiji1 =feiji(chuangkou)

    # 5。循环
    while True:
        # 把背景放上去
        chuangkou.blit(bei_jing, (0, 0))
        # 把飞机放上去
        feiji1.show()
        # 控制飞机
        key_kong(feiji1)
        # 4.刷新
        pygame.display.update()

# main主要的函数
if __name__ == '__main__':
    zhu()
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