AS3的BitmapData内存占用

AS3的位图类BitmapData,在内存中以32位存储。

        图片的表现形式一般为四个通道的混合,即BGRA。每个颜色通道(R、G、B)存储单独的颜色值,Alpha通道负责存储透明度信息。

        每个通道的信息以二进制存储,一个位数(bit)的二进制可以表现两种状态,即0、1(二值图像)。那么8个位数可以表现2^8 = 256种状态,即256个色阶。四个通道是4×8 = 32(bit)。

        内存中一个字节(Byte)占用8位二进制,那么一个像素占用32/8 = 4(Byte)。

        那么AS3的BitmapData在内存中占用的空间是:像素数×4。

        比如,一张1024×1024的图片占用的空间为:1024×1024×4 = 1048576(Byte)= 4M。


        目前为止(2012/7/6),AS3的机制只支持32位的图像,也就是说所有编码格式的图像经过AS3的解码以后全部是32位,Adobe未提供其他位数的API。


比较以下占用大小:

1.bitmapData
_maskBitMapData = new BitmapData(1920,1024,true,0x66666666);
_mask = new Bitmap(_maskBitMapData);

2.shape
_mask = new Shape();
_mask.graphics.beginFill(0x666666, 0.6);
_mask.graphics.drawRect(0, 0, 1920, 1024);
_mask.graphics.endFill();


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