CreateCompatibleDC CreateCompatibleBitmap SelectObject详解

物理HDC 设备底层会拥有显存等资源,但是兼容DC并没有给图像像素提供内存空间,因此兼容DC总是和BITMAP配合使用,这样一来,兼容DC就利用BITMAP的图像像素数据空间给自己提供类似于显存的内存空间.

这样有很多好处,以来我们可以在加载图片后,在图片上利用DC的各种绘图功能.请看如下示例:

兼容DC在建立之初,只有1*1像素的尺寸,SelectObject选择bitmap以后才可以进行绘图.

内存DC的可见区域是简单的区域,不像物理DC可见区域可能被其他窗口覆盖而产生复杂的可见区域.由于DC的任何绘图都需要考虑在可见区域内绘图,绝对不能超出可见区域的范围.因此每个GDI绘图输出最终都需要和构成复杂可见区域的每一个巨型区域进行剪裁输出,因此物理DC的绘图效果会比兼容DC速度慢一些.这也就是我们经常用兼容DC进行双缓存输出的一个原因


HDC hdc
= GetDC(hwnd);
HDC memdc
= CreateCompatibleDC(hdc);
RECT rc;
BITMAP bmp;
HBITMAP holdbmp,hbmp
= LoadBitmap(hInstDVBRes,MAKEINTRESOURCE(IDB_CLOCK)); // 从资源加载位图
holdbmp = (HBITMAP)SelectObject(memdc,hbmp); // 这里把hbmp的位图选择到兼容DC memdc,之后这个兼容DC就拥有和
// hbmp同样大小的绘图区域,注意超出位图返回的GDI输出都是无效的.
GetObject(hbmp, sizeof (BITMAP), & bmp); // 这里获取位图的大小信息,事实上也是兼容DC绘图输出的范围
SetRect( & rc, 0 , 0 ,bmp.bmWidth,bmp.bmHeight);
DrawText(memdc,
" Center Line Text "   - 1 , & rc,DT_VCENTER | DT_SINGLELINE | DT_CENTER); // 在兼容DC中间位置输出字符串
// 这样以来我们就相当于把hbmp这个位图加上了文字标注,我们可以把这个增加了文字标注的位图保存起来.一个简单的图像处理基本就OK了.
SelectObject(memdc,holdbmp); // 复原兼容DC数据.
DeleteDC(memdc);
// ..........

 

 

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