在网络游戏界,有一个通行的“
技术支持”规则,就是发动群众,建立社区,让玩家们自己解答自己的问题。实际上很多软件产品都可以推行这种方法,不过多数软件企业都是从工业时代的市场-销售-支持思维过渡过来的,多数还没有缓过神来。
要么早点抄,要么抄得更好,要么别抄。
拒绝浮躁。提高执行力。
第一,他自己就是产品的忠实的用户
第二,他必须能站在大多数普通用户的角度去思考问题
产品的核心价值,是用户使用该产品
用户为什么要用?最根本的好处是什么?
所以对一个产品进行分析之前,首要问题,便是弄清楚用户为什么要用这个产品,它带给用户最根本的好处是什么。
仔细分析为什么做?该不该做?
“无论百度推出什么产品,总是遵循三个原则:有需求、有优势、有收益。”
用户体验是一个完整的过程,对于用户的终极需求的满足,才是真正有价值的。
要么早点抄,要么抄得更好,要么别抄。
拒绝浮躁。提高执行力。
某文章抄写。
前期需求,解答一个产品为什么做和做成什么样子第一,他自己就是产品的忠实的用户
第二,他必须能站在大多数普通用户的角度去思考问题
产品的核心价值,是用户使用该产品
用户为什么要用?最根本的好处是什么?
所以对一个产品进行分析之前,首要问题,便是弄清楚用户为什么要用这个产品,它带给用户最根本的好处是什么。
仔细分析为什么做?该不该做?
“无论百度推出什么产品,总是遵循三个原则:有需求、有优势、有收益。”
用户体验是一个完整的过程,对于用户的终极需求的满足,才是真正有价值的。
为什么要创新?
李彦宏说过,“创新的目的是为了更好地满足需求,不为创新而创新”。
产品和技术部每天都在进行着创新的尝试,但新技术、新功能、新概念只是工具或手段,产品设计更关注“为什么创新”。