Java讲课笔记34:网络编程

这篇博客深入介绍了Java中的网络编程,包括网络通信协议的基础知识,如TCP/IP模型,IP地址分类,端口号的使用。重点讲解了UDP和TCP协议,详细阐述了UDP的无连接特性和TCP的面向连接特性,以及它们在实际应用中的场景。还通过实例展示了如何使用DatagramPacket和DatagramSocket实现UDP通信,以及ServerSocket和Socket在TCP通信中的应用,最后给出了基于TCP的简单聊天程序案例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

零、本讲学习目标

  1. 理解IP地址和端口号的作用
  2. 掌握InetAddress对象的基本使用
  3. 掌握UDP和TCP通信的基本实现
  4. 了解网络通信协议

一、网络编程基础

(一)网络通信协议

1、定义

  • 通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,但是位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时必须要遵守一定的规则。在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议。

2、作用

  • 它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交互。

3、分类

  • 目前应用最广泛的有TCP/IP协议(Transmission Control Protocol/Internet Protocol,传输控制协议/英特网互联协议)、UDP协议(User Datagram Protocol,用户数据报协议)和其他一些协议的协议组。

4、说明

  • 为了减少网络编程设计的复杂性,绝大多数网络采用分层设计方法。
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