Python案例:用米粒填充国际象棋盘

这篇博客讲述了古老的棋盘米粒传说,并提出编程任务,即编程计算一个64格的国际象棋盘上按照2的幂次增长放置米粒的总数。通过编写和运行Python程序,可以得出总米粒数,展示了指数增长的概念和计算方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Python案例:用米粒填充国际象棋盘


一、古老传说


有个很古老的传说,那时候象棋刚刚发明出来,阿拉伯的一个国王一下就迷上了,觉得应该重奖发明这个游戏的人,结果发明者来了,他让人家提要求,人家说棋盘上第一个格放1粒麦子,第二个格2粒,第三格4粒,第四格8粒,这样类推下去,最后一个格也放满,最后把这些麦粒奖给他,国王欣然同意,觉得这个人很厚道,不漫天要价,结果按照这个规律装麦粒的时候才发现,原来全国粮仓里的麦子也不够用。这就是典型的数量级上的错误。


二、编程任务


在国际象棋盘上,第1 格放1 粒米,第2 格放2 粒米,第3格放4 粒米,第4 格放8 粒米,第5 格放16粒米,……编程计算64个格子总共可以放多少粒米。


 

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