打算讲讲OpenGLES相关的东西,还是先从基础开始吧。
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这节没有什么理论,就是建工程,贴代码,建一个框架,以后就在这个框架上面改代码,有些也是参考网上的地方哈,如果有问题请联系我删掉。
1. 打开Xcode,建立新工程,选择Empty Application。我的Xcode当前版本为5.1.1
2. 工程名,路径什么的不用说了吧...
3. 在工程属性这里,Build Phases栏,Link Binary With Libraries 中添加QuartzCore.framework和OpenGLES.framework
4. 工程在这里就算配好了,我们开始添加一些代码,把OpenGLES的框架搭一下,并且写一个渲染函数,什么事情都不做,只清屏就可以了。创建一个MyOpenGLESView的类,继承于UIView就可以了。
先加一个CAEAGLLayer:
@interface MyOpenGLESView : UIView
{
CAEAGLLayer* layer;
}
一堆需要的参数...稍微说下吧,EAGLContext定义了渲染窗口的Surface格式,是一个跨平台的协议,同时也和平台相关,它包含了Surface的高宽,RGBA格式,是否含有深度缓冲或蒙版(Stencil)缓冲信息等等,就是下面那一堆int变量。colorRenderBuffer,depthRenderBuffer和frameBuffer分别是颜色缓冲,深度缓冲和帧缓冲(这里可以先理解为后缓冲吧)的句柄。
@property (nonatomic, retain) EAGLContext* context;
@property (nonatomic, assign) GLuint colorRenderBuffer;
@property (nonatomic,