OpenGLES demo - 1. 建立IOS工程

本文介绍了如何使用Xcode建立一个空的iOS应用,专注于OpenGLES的集成。首先创建Empty Application,然后添加QuartzCore和OpenGLES框架。接着创建一个名为MyOpenGLESView的UIView子类,配置CAEAGLLayer,设置EAGLContext,创建并初始化颜色、深度和帧缓冲。虽然目前仅实现了一个简单的清屏渲染函数,但已为后续的OpenGLES开发打下基础。文章最后提到,需要源码的读者可以从作者的CSDN空间下载。
摘要由CSDN通过智能技术生成

打算讲讲OpenGLES相关的东西,还是先从基础开始吧。


原创文章,转载请注明连接:http://blog.csdn.net/hoytgm/article/details/25431639


这节没有什么理论,就是建工程,贴代码,建一个框架,以后就在这个框架上面改代码,有些也是参考网上的地方哈,如果有问题请联系我删掉。


1. 打开Xcode,建立新工程,选择Empty Application。我的Xcode当前版本为5.1.1



2. 工程名,路径什么的不用说了吧...



3. 在工程属性这里,Build Phases栏,Link Binary With Libraries 中添加QuartzCore.framework和OpenGLES.framework



4. 工程在这里就算配好了,我们开始添加一些代码,把OpenGLES的框架搭一下,并且写一个渲染函数,什么事情都不做,只清屏就可以了。创建一个MyOpenGLESView的类,继承于UIView就可以了。



先加一个CAEAGLLayer:

@interface MyOpenGLESView : UIView
{
    CAEAGLLayer* layer;
}

一堆需要的参数...稍微说下吧,EAGLContext定义了渲染窗口的Surface格式,是一个跨平台的协议,同时也和平台相关,它包含了Surface的高宽,RGBA格式,是否含有深度缓冲或蒙版(Stencil)缓冲信息等等,就是下面那一堆int变量。colorRenderBuffer,depthRenderBuffer和frameBuffer分别是颜色缓冲,深度缓冲和帧缓冲(这里可以先理解为后缓冲吧)的句柄。

@property (nonatomic, retain) EAGLContext* context;
@property (nonatomic, assign) GLuint colorRenderBuffer;
@property (nonatomic,
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