OpenGLES demo - 10. DrawElements和VBO

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之前我们在发出画三角形的命令的时候,用的是glDrawArrays,其实,OpenGLES里面还有一个也很常用的draw命令,叫做glDrawElements。这次我们讲讲怎么使用glDrawElements吧。

我们在调用glDrawArrays的时候,要先将组成我们模型的所有点按照顺序传给OpenGLES。试想一下,如果我们画一个正方形,它是由两个三角形构成,那么我们需要准备6个点,如果是一个立方体呢?我们需要24个点。但是实际上,正方形由4个点组成,所以用glDrawArrays的话,有两个点是重复的。而立方体实际上只需要8个点就够了,剩下16个点都是重复的。有没有一个方法,让我们画一个正方形只需要准备4个点,画立方体只需要8个点呢?OpenGLES早就想到了,这就是glDrawElements。

但是glDrawElements比glDrawArrays多了一个参数需要指定,那就是index。什么是index呢,就是用一个数组去指定画的顶点顺序。比如,如果我们画一个正方形,我们有一个顶点数组[a, b, c, d],那么构成正方形的两个三角形的顶点是[a, b, c]和[b, c, d],那么这个index就是[0, 1, 2, 1, 2, 3]。我们用代码来演示一下吧。

当需要画一个正方形的时候,这是之前用glDrawArrays时需要使用的顶点数组

    static float cube[] =
    {
        -0.5f,  -0.5f,  0.0f,  1.0f,
        0.5f,   
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