Animation 技巧分析 获取动画中的控件的实时frame

有时候要制作某个动画,用到了系统功能自带的弹簧动画
然后根据 弹簧动画中控件的frame 来标记计算 相应控件的改变值

-(void)drawAnimation{
    // 获取方法
    // 1.获取动画中控件的layer
    CALayer *sideHelperPresentationLayer   =  (CALayer *)[self.view1.layer presentationLayer];
    CALayer *centerHelperPresentationLayer =  (CALayer *)[self.view2.layer presentationLayer];
    // 2.从layer属性中 获取 frame的值
    CGRect centerRect = [[centerHelperPresentationLayer valueForKeyPath:@"frame"]CGRectValue];
    CGRect sideRect = [[sideHelperPresentationLayer valueForKeyPath:@"frame"]CGRectValue];

// 执行相应的操作
    self.offSet = sideRect.origin.x - centerRect.origin.x;

    [self setNeedsDisplay];


}

此操作通常配合 计时器 NSTimer CADisplayerLink 等来实时获取,
然后配合 重绘 和 绘图的功能 来刷新某个动画

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